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Marcador de básquetbol gratis y online
Lleva el marcador de cualquier partido de básquetbol desde un celular, tablet o laptop. Tiene reloj de juego, reloj de tiro, faltas de equipo, bonus, tiempos fuera y flecha de posesión, una segunda ventana para la pantalla del gimnasio y un link en vivo para los papás.
Marcador de básquetbol online
Aquí aparecen los puntos, faltas y tiempos fuera. Toca la × junto a uno para quitarlo.
Tu navegador guarda dónde te quedaste, un partido a la vez. Si empiezas uno nuevo, se reemplaza, así que exporta primero si lo quieres conservar.
- Gratis
- Sin registro
- Sin anuncios
- Se guarda solo
Cómo usar el marcador de básquetbol
- 1
Elige tu nivel
Abre Configuración del partido y elige infantil, preparatoria, universidad, NBA o FIBA. Eso define la duración de los periodos, el reloj de tiro y las reglas de faltas. Cambia lo que necesites para tu liga.
- 2
Ponle nombre a los equipos
Escribe sobre Local y Visita y toca el punto para elegir el color de cada equipo.
- 3
Lleva el partido
Arranca y detén el reloj, toca +1, +2 o +3 para las canastas y toca Falta o T. fuera. La luz de bonus y la chicharra funcionan solas.
- 4
Ponlo en la tele y compártelo
Presiona Pantalla de TV y arrastra esa ventana a la tele o al proyector del gimnasio. Presiona Compartir en vivo para darles a los papás un link donde siguen el partido en su celular.
Marcador de básquetbol con reloj de tiro y reloj de juego
El reloj de juego cuenta hacia atrás cada cuarto o tiempo y muestra décimas de segundo en el último minuto. Toca el reloj para poner cualquier tiempo, o usa los botones −1s y +1s para corregir un silbatazo tardío. La chicharra suena en cero y el marcador te ofrece el siguiente periodo, tiempo extra si hay empate o el final del partido.
El reloj de tiro viene apagado en ligas infantiles y en la mayoría de los partidos de preparatoria. Actívalo en Configuración del partido con 24, 30 o 35 segundos. Arranca y se detiene junto con el reloj de juego y se reinicia después de cada canasta. Usa el reinicio corto después de un rebote ofensivo. Cuando queda menos tiempo en el periodo que en el reloj de tiro, este se apaga, igual que en el marcador de un gimnasio.
Si solo necesitas un cronómetro de básquetbol para el entrenamiento o una cascarita, ignora los botones de puntos y usa el reloj.
Tiempos fuera y flecha de posesión
Toca T. fuera para detener el reloj, restar uno a los tiempos fuera de ese equipo y arrancar una cuenta regresiva en el marcador. Dura 60 segundos, salvo que elijas otra duración en Configuración del partido. La flecha de posesión apunta al equipo que recibe el balón en el siguiente balón retenido. Cámbiala con un toque después de cada uno.
| Nivel | Duración del partido | Tiempo extra | Reloj de tiro |
|---|---|---|---|
| Ligas infantiles | 4 cuartos, por lo general de 6 u 8 minutos | 2 a 3 minutos | Normalmente no hay |
| Preparatoria (NFHS) | 4 cuartos de 8 minutos | 4 minutos | 35 segundos en los estados que lo usan |
| Universidad varonil (NCAA) | 2 tiempos de 20 minutos | 5 minutos | 30 segundos |
| Universidad femenil (NCAA) | 4 cuartos de 10 minutos | 5 minutos | 30 segundos |
| NBA | 4 cuartos de 12 minutos | 5 minutos | 24 segundos |
| FIBA | 4 cuartos de 10 minutos | 5 minutos | 24 segundos |
Faltas de equipo y bonus en el marcador de básquetbol
Cada toque en Falta detiene el reloj y suma una falta a ese equipo en el cuarto o tiempo. Cuando un equipo llega al límite, se enciende la luz de bonus para el otro equipo. Las faltas de equipo vuelven a cero al empezar el siguiente cuarto o tiempo, y en el tiempo extra se siguen contando las del último periodo.
Las ligas infantiles ponen sus propios números. Muchas siguen la regla de preparatoria. Otras todavía usan la regla anterior: uno más uno (1+1) a partir de la 7.ª falta de equipo del tiempo y dos tiros desde la 10.ª. Configuración del partido tiene las dos, y puedes escribir el número que use tu liga.
Lleva la hoja de anotación al mismo tiempo
Agrega los números de playera de cada equipo y el marcador se vuelve tu hoja de anotación, así un solo anotador maneja el marcador y la hoja. Después de una canasta o una falta, toca el número del jugador. Obtienes los puntos y faltas de cada jugador, un aviso cuando alguien sale por faltas, el marcador por periodo y un box score que puedes imprimir al final del partido.
| Nivel | Las faltas de equipo se reinician | Cuándo empieza el bonus |
|---|---|---|
| Preparatoria (NFHS) | Cada cuarto | Dos tiros libres a partir de la 5.ª falta de equipo del cuarto |
| Universidad varonil (NCAA) | Cada tiempo | Uno más uno (1+1) desde la 7.ª falta de equipo del tiempo, dos tiros libres desde la 10.ª |
| Universidad femenil (NCAA) | Cada cuarto | Dos tiros libres a partir de la 5.ª falta de equipo del cuarto |
| NBA | Cada cuarto | Dos tiros libres a partir de la 5.ª falta de equipo del cuarto, o de la 2.ª en los últimos dos minutos |
| FIBA | Cada cuarto | Dos tiros libres a partir de la 5.ª falta de equipo del cuarto |
Atajos de teclado del marcador
En la mesa de anotación con una laptop, el teclado es más rápido que el mouse. El local queda bajo tu mano izquierda y el visitante bajo la derecha.
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| Espacio | Iniciar o detener el reloj |
| 1 2 3 | Local +1, +2, +3 |
| 8 9 0 | Visitante +1, +2, +3 |
| F | Falta del local |
| J | Falta del visitante |
| S | Reiniciar el reloj de tiro |
| D | Reloj de tiro al reinicio corto |
| P | Cambiar la flecha de posesión |
| H | Tocar la bocina |
| Z | Deshacer la última anotación |
Preguntas frecuentes sobre el marcador de básquetbol
¿Este marcador de básquetbol es gratis?
Sí. No necesitas registrarte, no tiene anuncios ni límite de partidos. Abre la página y arranca el reloj.
¿Cómo pongo el marcador de básquetbol en una tele?
Conecta una laptop a la tele con un cable HDMI o duplicando la pantalla. Presiona Pantalla de TV, arrastra la nueva ventana a la tele y ponla en pantalla completa. Sigues anotando en la primera ventana y la tele se actualiza. En un celular o tablet, duplica la pantalla en la tele y presiona Pantalla completa.
¿Los papás pueden seguir el marcador en su celular?
Sí. Presiona Compartir en vivo y el marcador crea un link y un código QR. Quien lo abra ve el marcador, el reloj, las faltas y cada canasta conforme las registras. La página muestra los números de playera, no los nombres de los jugadores.
¿Hay una app de marcador de básquetbol?
No necesitas instalar nada. Este marcador funciona en el navegador de un iPhone, iPad, celular Android o cualquier laptop, y guarda tu partido en el dispositivo. Agrega la página a tu pantalla de inicio y se abre como una app.
¿El marcador tiene chicharra?
Sí. Suena una chicharra cuando el reloj de juego llega a cero, y otra distinta cuando se acaba el reloj de tiro. También hay un botón de Bocina para los cambios. Puedes quitar el sonido en Configuración del partido.
¿El marcador tiene reloj de tiro?
Sí. Actívalo en Configuración del partido y elige 24, 30 o 35 segundos. Corre con el reloj de juego, se reinicia después de cada canasta y tiene un reinicio corto para los rebotes ofensivos. Suena una chicharra cuando se acaba.
¿Cómo funciona la luz de bonus?
El marcador cuenta las faltas de equipo del cuarto o tiempo. Cuando un equipo llega al límite, se enciende la luz de bonus para el otro equipo, que desde ese momento tira tiros libres en cada falta. Puedes ajustar los números de faltas de tu liga en Configuración del partido.
¿Puedo llevar los puntos y las faltas de cada jugador?
Sí. Agrega un plantel con números de playera. Después de cada canasta o falta, toca el número del jugador. El marcador lleva los puntos y faltas de cada jugador, te avisa cuando alguien sale por faltas y te da un box score al final.
¿Qué pasa si cierro la página durante un partido?
El partido se guarda en tu dispositivo con cada toque. Vuelve a abrir la página y el marcador, las faltas, el reloj y el registro de jugadas siguen donde los dejaste.
¿Funciona sin internet?
Una vez que la página cargó, el reloj y el marcador siguen funcionando sin conexión. Necesitas internet para volver a abrir la página.
¿Puedo usarlo para 3x3 o con reloj corrido?
Sí. Configura el partido en dos tiempos o cuatro cuartos de la duración que quieras y deja correr el reloj en las pelotas muertas. Para 3x3, usa +1 y +2 y pon un solo periodo largo.
Dibuja las jugadas que usas
Mueve a los jugadores, dibuja cortes y pases, y manda la jugada a tu equipo como un link que pueden ver en cualquier celular.
Más herramientas gratis: medidas de la cancha, posiciones y ejercicios.