Slant-flat
Slant-flat pone a dos receptores del lado derecho y obliga a un defensivo a elegir entre ellos.
Abrir en el creador de jugadasEstas jugadas de tochito bandera (flag football) están ordenadas por formato, así que empieza por el número de jugadores que tu liga pone en el campo. Cada jugada tiene un diagrama animado, la tarea de cada jugador y la lectura del quarterback. Puedes abrir cualquiera en el creador de jugadas gratis e imprimirla.
Consulta la página de 5v5 para ver cómo funciona el formato y con qué jugadas empezar.
Slant-flat pone a dos receptores del lado derecho y obliga a un defensivo a elegir entre ellos.
Abrir en el creador de jugadasMesh es una jugada de rutas cruzadas.
Abrir en el creador de jugadasTrips flood forma a tres receptores a la derecha y los manda a tres profundidades del mismo lado.
Abrir en el creador de jugadasBunch switch junta a X, Y y Z en un triángulo cerrado a la derecha y los manda en tres direcciones.
Abrir en el creador de jugadasCenter delay manda a X, Y y Z profundo y deja al centro para el final.
Abrir en el creador de jugadasStack go forma a Y justo detrás de Z a la derecha.
Abrir en el creador de jugadasQuick hitches es la primera jugada que la mayoría de los equipos nuevos debería aprender.
Abrir en el creador de jugadasPlay-action post empieza pareciendo una carrera.
Abrir en el creador de jugadasEl Jet sweep le da el balón a tu jugador más rápido cuando ya va corriendo.
Abrir en el creador de jugadasEl Sweep es una entrega simple a Y, que corre abierto hacia la derecha.
Abrir en el creador de jugadasEl Reverse son dos entregas.
Abrir en el creador de jugadasEl double pass son dos pases en una sola jugada.
Abrir en el creador de jugadasLa zona 3-2 pone a tres defensivos a lo ancho de la parte corta de la cancha y a dos safeties detrás de ellos.
Abrir en el creador de jugadasEn esta defensa de flag football 5v5, tres jugadores marcan cada uno a un receptor, uno presiona al quarterback desde 7 yardas y un safety se queda más profundo que todos.
Abrir en el creador de jugadasConsulta la página de 6v6 para ver cómo funciona el formato y con qué jugadas empezar.
Double slants pone dos slants de cada lado de una formación abierta 6v6.
Abrir en el creador de jugadasSmash combina un hitch de 5 yardas con una ruta corner de cada lado.
Abrir en el creador de jugadasMesh manda a H y Y a cruzar la cancha en direcciones opuestas, a una yarda de distancia, 3 a 5 yardas pasando la línea.
Abrir en el creador de jugadasFlood se forma en trips a la derecha y manda a tres receptores al lado derecho a tres profundidades.
Abrir en el creador de jugadasEl Jet sweep es una carrera 6v6 hacia la derecha.
Abrir en el creador de jugadasHitch and go es un doble movimiento para Z.
Abrir en el creador de jugadasLa zona 3-3 divide la cancha en seis áreas.
Abrir en el creador de jugadasConsulta la página de 7v7 para ver cómo funciona el formato y con qué jugadas empezar.
Smash pone un hitch corto y una ruta corner profunda del mismo lado del campo.
Abrir en el creador de jugadasFour verticals, o 4 verts, manda a cuatro receptores derecho hacia arriba al mismo tiempo.
Abrir en el creador de jugadasLevels pone dos rutas hacia adentro del mismo lado, una a 5 yardas y otra a 10.
Abrir en el creador de jugadasEl Bubble screen es un pase rápido a Y cerca de la línea lateral derecha con dos compañeros delante de él.
Abrir en el creador de jugadasMesh cruza a los dos slots unas yardas más allá de la línea de golpeo, tan cerca que se rozan los hombros.
Abrir en el creador de jugadasFlood manda a tres receptores al lado derecho a tres profundidades.
Abrir en el creador de jugadasStick es un pase completo de 5 yardas que puedes pedir en cualquier oportunidad.
Abrir en el creador de jugadasCurl-flat corre la misma combinación de dos receptores en ambos lados.
Abrir en el creador de jugadasEl Sweep es una entrega a F, que corre hacia la banda derecha y luego gira hacia arriba.
Abrir en el creador de jugadasCover 2 es una zona con dos safeties que se reparten la parte profunda de la cancha en mitades y cinco defensivos por debajo.
Abrir en el creador de jugadasCover 3 pone a tres defensivos atrás, cada uno cuidando un tercio de la cancha, y a cuatro más por debajo.
Abrir en el creador de jugadasUn equipo de primer año puede jugar toda una temporada con cuatro a seis jugadas. Dos pases rápidos, una carrera, un pase profundo y una jugada para la línea de gol cubren la mayoría de las situaciones.
Agrega una jugada solo cuando el equipo pueda correr las que ya tiene sin que se las recuerdes en la reunión. Los equipos más grandes que entrenan dos veces por semana pueden manejar de 10 a 12. Más que eso, y los jugadores empiezan a formarse en el lugar equivocado.
Para 6U y 8U, elige jugadas donde todos los receptores corran la misma ruta o donde el pase sea de menos de 7 yardas. Quick hitches, slant-flat y center delay son buenos para empezar. En 10U, agrega jugadas con lectura, como trips flood o smash, donde el quarterback observa a un solo defensor.
Para 12U y 14U, la mayoría de los equipos ya pueden con rutas cruzadas, dobles movimientos y una que otra jugada de engaño. Las mejores jugadas de tochito a cualquier edad son las que tu quarterback puede lanzar a tiempo, así que ajusta las rutas a su brazo.
Cada jugada se abre en el creador de jugadas gratis. Desde ahí puedes cambiar rutas, renombrar la jugada e imprimir hojas del libro de jugadas o tarjetas para muñequera sin costo.
Las jugadas en muñequera de tochito son más fáciles de usar cuando cada una tiene un número y un nombre corto. Pon de seis a ocho en la muñequera con la letra más grande que quepa y mantén los mismos números toda la temporada.
En zona, cada defensor cuida un área y va hacia el balón. En personal, cada defensor sigue a un receptor. La zona es más fácil de enseñar y permite menos jugadas largas, por eso la mayoría de los equipos de niños empiezan con ella.
Las jugadas que pidas dependen de cuál veas. Contra zona, pide jugadas que pongan a dos receptores cerca de un defensor, como flood o smash. Contra personal, pide rutas cruzadas como mesh o una formación bunch.
Quick hitches, slant-flat y un sweep. Las tres tienen pases cortos o una entrega, y cada jugador tiene una sola tarea. Agrega center delay cuando la defensa empiece a perseguir a tus receptores en profundidad.
Las jugadas 5v5 están dibujadas para cinco jugadores sin linieros ni bloqueos, que es como se juega NFL FLAG. Las reglas cambian de una liga a otra, así que revisa las tuyas antes de meter una carrera o una jugada de engaño.
Sí. Abre una jugada en el creador de jugadas gratis e imprímela como hoja del libro de jugadas o como tarjeta para muñequera. Imprimir es gratis.
Las ideas se mantienen, pero cambia el espaciado. Mesh, flood y smash aparecen aquí en más de un formato, cada una dibujada para ese número de jugadores. Usa la versión que corresponda a tu liga.
En la mayoría de las ligas el quarterback no puede cruzar la línea corriendo con el balón. Algunas ligas lo permiten cuando la defensa hace rush, así que revisa las reglas de tu liga.
Empieza con cualquier jugada de esta página o con un campo vacío. Dale una ruta a cada jugador, mira cómo se corre la jugada e imprímela en muñequeras. La página del creador de jugadas de tochito explica cómo funciona, y hay más herramientas gratis en la página de herramientas para entrenadores de fútbol americano.