Slant-flat
O Slant-flat coloca dois recebedores do lado direito e obriga um defensor a escolher entre eles.
Abrir no criador de jogadasEstas jogadas de flag football estão organizadas por formato, então comece pelo número de jogadores que a sua liga coloca em campo. Cada jogada tem um diagrama animado, a função de cada jogador e a leitura do quarterback. Você pode abrir qualquer uma no criador de jogadas grátis e imprimir.
Veja a página do 5v5 para entender como o formato funciona e por quais jogadas começar.
O Slant-flat coloca dois recebedores do lado direito e obriga um defensor a escolher entre eles.
Abrir no criador de jogadasO Mesh é uma jogada de cruzamento.
Abrir no criador de jogadasO Trips flood alinha três recebedores à direita e manda cada um para uma profundidade do mesmo lado.
Abrir no criador de jogadasO Bunch switch junta X, Y e Z num triângulo fechado à direita e manda cada um para uma direção.
Abrir no criador de jogadasO Center delay manda X, Y e Z para o fundo e guarda o center para o final.
Abrir no criador de jogadasO Stack go coloca o Y bem atrás do Z, à direita.
Abrir no criador de jogadasO Quick hitches é a primeira jogada que a maioria dos times novos deveria aprender.
Abrir no criador de jogadasO Play-action post começa parecendo uma corrida.
Abrir no criador de jogadasO Jet sweep coloca a bola nas mãos do seu jogador mais rápido já em movimento.
Abrir no criador de jogadasO Sweep é uma entrega simples para o Y correndo aberto para a direita.
Abrir no criador de jogadasO Reverse são duas entregas.
Abrir no criador de jogadasO Double pass são dois passes numa jogada só.
Abrir no criador de jogadasA zona 3-2 coloca três defensores na parte curta do campo e dois safeties atrás deles.
Abrir no criador de jogadasNesta defesa de flag football 5x5, três jogadores marcam um recebedor cada, um pressiona o quarterback a partir de 7 jardas e um safety fica mais fundo que todo mundo.
Abrir no criador de jogadasVeja a página do 6v6 para entender como o formato funciona e por quais jogadas começar.
O Double slants coloca dois slants de cada lado de um spread 6x6.
Abrir no criador de jogadasO Smash junta um hitch de 5 jardas com uma rota corner de cada lado.
Abrir no criador de jogadasO Mesh manda H e Y atravessarem o campo em direções opostas, a mais ou menos uma jarda um do outro, 3 a 5 jardas além da linha.
Abrir no criador de jogadasO Flood se alinha em trips à direita e manda três recebedores para o lado direito em três profundidades.
Abrir no criador de jogadasO Jet sweep é uma corrida 6x6 para a direita.
Abrir no criador de jogadasO Hitch and go é um movimento duplo para o Z.
Abrir no criador de jogadasA zona 3-3 divide o campo em seis áreas.
Abrir no criador de jogadasVeja a página do 7v7 para entender como o formato funciona e por quais jogadas começar.
Smash coloca um hitch curto e uma rota corner profunda do mesmo lado do campo.
Abrir no criador de jogadasO Four verticals, ou 4 verts, manda quatro recebedores reto pelo campo ao mesmo tempo.
Abrir no criador de jogadasO Levels coloca duas rotas para dentro do mesmo lado, uma a 5 jardas e outra a 10.
Abrir no criador de jogadasO Bubble screen é um passe rápido para o Y perto da lateral direita, com dois companheiros à frente dele.
Abrir no criador de jogadasO Mesh cruza os dois slots poucas jardas além da linha de scrimmage, tão perto que os ombros se tocam.
Abrir no criador de jogadasO Flood manda três recebedores para o lado direito em três profundidades.
Abrir no criador de jogadasStick é um passe de 5 jardas que você pode chamar em qualquer descida.
Abrir no criador de jogadasO Curl-flat roda a mesma combinação de dois recebedores dos dois lados.
Abrir no criador de jogadasO sweep é um handoff para o F, que corre para a lateral direita e vira para avançar no campo.
Abrir no criador de jogadasA Cover 2 é uma zona com dois safeties dividindo o fundo do campo ao meio e cinco defensores por baixo.
Abrir no criador de jogadasA Cover 3 coloca três defensores no fundo, cada um cuidando de um terço do campo, e mais quatro por baixo.
Abrir no criador de jogadasUm time no primeiro ano consegue jogar uma temporada inteira com quatro a seis jogadas. Dois passes rápidos, uma corrida, um passe longo e uma jogada para a linha do gol resolvem a maioria das situações.
Só adicione uma jogada quando o time conseguir executar as que já tem sem precisar de lembrete no huddle. Times mais velhos que treinam duas vezes por semana aguentam de 10 a 12. Passando disso, os jogadores começam a se alinhar no lugar errado.
Para 6U e 8U, escolha jogadas em que todos os recebedores corram a mesma rota ou em que o passe tenha menos de 7 jardas. Quick hitches, slant-flat e center delay são bons pontos de partida. No 10U, adicione jogadas com leitura, como trips flood ou smash, em que o quarterback observa um único defensor.
No 12U e 14U, a maioria dos times já consegue fazer rotas cruzadas, movimentos duplos e uma ou duas jogadas de efeito. As melhores jogadas de flag football em qualquer idade são as que o seu quarterback consegue lançar no tempo certo, então ajuste as rotas ao braço dele.
Cada jogada abre no criador de jogadas grátis. Ali você pode mudar rotas, renomear a jogada e imprimir folhas do livro de jogadas ou cartões para pulseira sem custo nenhum.
As jogadas na pulseira de flag football ficam mais fáceis de usar quando cada uma tem um número e um nome curto. Coloque de seis a oito na pulseira, com a maior letra que couber, e mantenha os mesmos números a temporada toda.
Na zona, cada defensor cuida de uma área e ataca a bola. Na individual, cada defensor segue um recebedor. A zona é mais fácil de ensinar e cede menos jogadas longas, por isso a maioria dos times de crianças começa com ela.
As jogadas que você chama dependem do que você vê. Contra zona, chame jogadas que colocam dois recebedores perto de um defensor, como flood ou smash. Contra individual, chame rotas cruzadas como mesh ou uma formação bunch.
Quick hitches, slant-flat e um sweep. As três têm passes curtos ou uma entrega, e cada jogador tem uma só função. Adicione center delay quando a defesa começar a perseguir seus recebedores no fundo.
As jogadas 5v5 são desenhadas para cinco jogadores, sem jogadores de linha e sem bloqueio, que é como se joga o NFL FLAG. As regras mudam de liga para liga, então confira as da sua antes de colocar uma corrida ou uma jogada de efeito.
Sim. Abra uma jogada no criador de jogadas grátis e imprima como folha do livro de jogadas ou cartão para pulseira. A impressão é grátis.
As ideias são as mesmas, mas o espaçamento muda. Mesh, flood e smash aparecem aqui em mais de um formato, cada uma desenhada para aquele número de jogadores. Use a versão que combina com a sua liga.
Na maioria das ligas, o quarterback não pode passar da linha correndo com a bola. Algumas ligas permitem quando a defesa faz rush, então confira as regras da sua liga.
Comece de qualquer jogada desta página ou de um campo em branco. Dê uma rota para cada jogador, veja a jogada rodar e imprima em pulseiras. A página do criador de jogadas de flag football mostra como funciona, e há mais ferramentas grátis na página de ferramentas para treinadores de futebol americano.