Diagrama: Smash
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Os recebedores de fora fazem hitch e os slots correm a rota corner atrás deles. Contra Cover 2, a rota corner fica livre no buraco entre o cornerback e o safety.
Quando chamar Smash
Chame a jogada quando vir dois safeties profundos e um cornerback posicionado baixo. Isso é Cover 2, e a rota corner cai entre esse cornerback e o safety.
Ela também serve para terceira descida com distância média contra qualquer zona, porque o hitch é um passe seguro de 5 jardas.
Smash: a função de cada jogador
QB
Encontre o cornerback do lado direito. Lance a rota corner do Y por cima da cabeça dele, ou o hitch do Z se ele recuar.
C
Faça o snap, corra 5 jardas reto pelo meio e vire. Você é a válvula de escape.
X
Saindo aberto pela esquerda, corra 6 jardas, pare e volte em direção à bola até cerca de 5.
Z
Faça o mesmo hitch saindo aberto pela direita. Você segura o cornerback baixo para que a rota corner abra atrás dele.
Y
Você é a primeira opção, saindo do slot direito. Suba 9 ou 10 jardas, depois abra em diagonal para a lateral direita e receba a bola a 15 a 17 jardas de profundidade.
H
Espelhe o Y saindo do slot esquerdo, com uma rota corner em direção à lateral esquerda.
F
Saia do backfield abrindo para a direita, por baixo do hitch do Z, para um passe tardio.
O que o quarterback observa
O quarterback escolhe um lado antes do snap. O diagrama vai para a direita, então ele observa o cornerback da direita. Se esse cornerback ficar baixo no hitch do Z, a bola vai para o Y na rota corner, lançada alta e em direção à lateral.
Se o cornerback recuar por baixo da rota corner, lance o hitch para o Z na hora. Se os dois estiverem marcados, o C é a válvula de escape a 5 jardas.
Como ensinar Smash no treino
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Ensine a rota corner para o Y e o H caminhando, com cones no corte de 10 jardas e no ponto de recepção.
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Acrescente o X e o Z nos hitches e coloque um treinador como cornerback da direita. Ele fica baixo ou recua, e o quarterback lança a rota que ele deixar livre.
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Faça a jogada em velocidade máxima para os dois lados, com o C e o F incluídos.
Erros comuns
- O slot corta para a corner cedo demais e tromba no hitch. Marque o corte nas 10 jardas com um cone.
- O quarterback lança a rota corner reta demais e o safety alcança. Ensine-o a dar altura à bola e mirar na lateral.
- Os recebedores de fora continuam subindo depois do hitch. Eles precisam voltar em direção à bola para que o cornerback fique baixo.
Perguntas frequentes: Smash
O que é o conceito smash no flag football?
Smash é uma combinação de dois recebedores, com um hitch curto por fora e uma rota corner saindo do slot atrás dele. Ela coloca um cornerback num dilema entre marcar alto ou baixo.
Smash funciona contra Cover 3?
É mais difícil, porque já tem um defensor profundo no terço de fora. Use o hitch por baixo e guarde o passe na corner para defesas com dois safeties.
Qual deve ser a profundidade da rota corner no flag football juvenil?
Corte a 9 ou 10 jardas e receba a bola entre 15 e 17. Com quarterbacks mais novos, corte a 7 jardas.
Esta jogada é desenhada contra cover 2 defense.
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