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Flood (jogada de flag football 7x7)

O Flood manda três recebedores para o lado direito em três profundidades. O Z vai fundo, o Y corta para fora a 10 jardas e o H corre para o flat. Os treinadores também chamam de conceito sail, e ele coloca mais recebedores de um lado da zona do que ela tem defensores ali.

Jogada de passe7v7Sub-10 em diante

Diagrama: Flood

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ZONA SEM CORRIDAMEIO-CAMPOQBCXZYHF
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    Go, out e flat do mesmo lado colocam três recebedores nas zonas de dois defensores. O QB lê do fundo para o curto.

Quando chamar Flood

Use quando a defesa estiver em zona e o defensor curto do lado do trips costumar atacar as rotas curtas. A out de 10 jardas abre atrás dele.

Funciona melhor a partir da hash esquerda ou do meio do campo. Na hash direita as rotas ficam apertadas, então inverta a formação.

Flood: a função de cada jogador

QB

Dê uma olhada na rota go do Z e depois lance a out para o Y a 10 jardas. Se o defensor do flat afundar por baixo do Y, solte para o H.

C

Corra um hitch de 5 jardas. Ele impede que o defensor do meio deslize para o lado do flood.

X

Corra um post pelo meio fundo, saindo da esquerda. Ele segura o safety longe de Z e Y.

Z

Corra a toda velocidade uma rota go pela lateral direita e leve o defensor fundo com você.

Y

A primeira opção é você. Da posição do meio no trips, suba 10 jardas e corte reto para a lateral direita.

H

Da posição de dentro, corra para o flat direito umas 2 jardas além da linha e vire a cabeça cedo.

F

Corra uma rota flat para a esquerda. Você é a válvula de escape se o lado direito estiver marcado.

O que o quarterback observa

O quarterback dá uma olhada no Z. Se o defensor fundo tomou um drible feio, lance o go. Na maioria das vezes esse defensor corre com o Z, e a out do Y vira o primeiro passe de verdade.

Agora encontre o defensor do flat à direita. Se ele subir no H, o Y está livre atrás dele a 10 jardas. Se ele recuar por baixo do Y, lance o flat para o H e deixe ele correr.

Como ensinar Flood no treino

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    Coloque três cones do lado direito a 2, 10 e 20 jardas. H, Y e Z correm cada um até o seu cone para enxergar o espaçamento.

  2. 2

    Lance a out para o Y sem defesa.

  3. 3

    Acrescente um treinador como defensor do flat. Ele pega o H ou o Y e o quarterback lança para o outro.

Erros comuns

  • O Y corta a 6 ou 7 jardas e acaba ao lado do H, onde um defensor cobre os dois. O Y tem que chegar a 10.
  • O passe da out sai atrasado e flutua em direção à lateral. Out atrasada é interceptação fácil, então lance no tempo certo ou lance o flat.
  • O Z vai trotando porque sabe que é isca. Se ele não correr a toda velocidade, o defensor fundo fica esperando a out.

Perguntas frequentes: Flood

O Flood é a mesma coisa que o conceito sail?

Sim, os dois nomes descrevem uma rota funda, uma out intermediária e uma rota flat do mesmo lado.

Por que rodar o Flood a partir do trips?

O trips já coloca os três recebedores do Flood do mesmo lado desde o início. Ninguém precisa atravessar a formação, então as rotas se desenvolvem mais rápido.

E se a defesa estiver em marcação individual?

O Flood foi feito para a zona. Contra individual, procure o X no post ou o recebedor que ganhou do seu defensor.

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