Diagrama: Stick
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O Y corre cinco jardas e para. O H corre para o flat por baixo dele. O passe vai para quem o defensor do flat deixar livre.
Quando chamar Stick
Chame em terceira descida para 4 ou sempre que precisar de 5 jardas garantidas. É um bom primeiro passe do jogo porque dá um passe completo ao quarterback.
Funciona contra marcação individual e zona. Se a defesa começar a fechar as rotas curtas, a rota go do Z do mesmo lado é o próximo passe.
Stick: a função de cada jogador
QB
Olhe para o defensor do flat à direita. Lance para o Y parado a 5 jardas, a não ser que esse defensor esteja em cima dele.
C
Corra 4 jardas reto e pare. Você impede que o defensor do meio pule na frente do Y.
X
Corra um slant pelo lado esquerdo. É o passe rápido se o lado direito estiver marcado.
Z
Corra uma rota go pela parte de fora do trips e leve com você o defensor mais profundo desse lado.
Y
A bola vem para você primeiro. Corra 6 jardas, pare e volte um passo até cerca de 5, de frente para o quarterback e com as mãos para cima.
H
Saindo da parte de dentro do trips, suba 4 ou 5 jardas e corte forte para a lateral direita, por baixo do Y.
F
Abra para a esquerda saindo do lado do quarterback, para espalhar a defesa no lado oposto.
O que o quarterback observa
O quarterback lê um jogador só: o defensor de baixo mais próximo da lateral direita. Se ele sair com o H, o Y fica livre a 5 jardas. Lance assim que o Y virar.
Se esse defensor fechar para dentro no Y, o H fica livre no flat com espaço para correr. Qualquer um dos passes deve sair em cerca de dois segundos.
Como ensinar Stick no treino
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Coloque um cone a 5 jardas para o Y. Ele passa do cone, para e volta até ele todas as vezes.
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Acrescente o H na rota out rápida. O corte dele acontece bem quando o Y para.
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Coloque um treinador no flat. Ele aponta para o Y ou para o H no snap, e o quarterback lança para o outro.
Erros comuns
- O Y continua se deslocando depois de parar e entra na marcação. Parar significa parar e ficar de frente para a bola.
- O H corta a 2 jardas e o mesmo defensor consegue marcar as duas rotas. Faça-o chegar a 4 jardas antes do corte.
- O quarterback decide para quem vai lançar antes do snap. No treino, faça-o dizer em voz alta o que o defensor fez.
Perguntas frequentes: Stick
O que é o conceito stick no flag football?
Stick é uma rota curta em que o recebedor para, combinada com uma rota out rápida ou para o flat do mesmo lado. O defensor do flat não consegue marcar as duas. É uma das primeiras jogadas de passe que muitos times aprendem.
Quantas jardas o stick deve ganhar?
Conte com 5, e o que vier depois da recepção é lucro. Isso faz dela uma chamada confiável para conquistar first downs no flag football 7x7.
Posso fazer o stick para a esquerda?
Inverta o trips para o lado esquerdo e todas as rotas se espelham. Faça a jogada para os dois lados para que a defesa não possa se fixar em um só.
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