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Stick (jogada de flag football 7x7)

Stick é um passe de 5 jardas que você pode chamar em qualquer descida. O Y corre até 5 jardas e para, o H corta para o flat ao lado dele, e um defensor precisa escolher entre os dois. O passe é curto o bastante para quase qualquer quarterback.

Jogada de passe7v7Sub-8 em dianteBoa primeira jogada

Diagrama: Stick

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ZONA SEM CORRIDAMEIO-CAMPOQBCXZYHF
  1. 1

    O Y corre cinco jardas e para. O H corre para o flat por baixo dele. O passe vai para quem o defensor do flat deixar livre.

Quando chamar Stick

Chame em terceira descida para 4 ou sempre que precisar de 5 jardas garantidas. É um bom primeiro passe do jogo porque dá um passe completo ao quarterback.

Funciona contra marcação individual e zona. Se a defesa começar a fechar as rotas curtas, a rota go do Z do mesmo lado é o próximo passe.

Stick: a função de cada jogador

QB

Olhe para o defensor do flat à direita. Lance para o Y parado a 5 jardas, a não ser que esse defensor esteja em cima dele.

C

Corra 4 jardas reto e pare. Você impede que o defensor do meio pule na frente do Y.

X

Corra um slant pelo lado esquerdo. É o passe rápido se o lado direito estiver marcado.

Z

Corra uma rota go pela parte de fora do trips e leve com você o defensor mais profundo desse lado.

Y

A bola vem para você primeiro. Corra 6 jardas, pare e volte um passo até cerca de 5, de frente para o quarterback e com as mãos para cima.

H

Saindo da parte de dentro do trips, suba 4 ou 5 jardas e corte forte para a lateral direita, por baixo do Y.

F

Abra para a esquerda saindo do lado do quarterback, para espalhar a defesa no lado oposto.

O que o quarterback observa

O quarterback lê um jogador só: o defensor de baixo mais próximo da lateral direita. Se ele sair com o H, o Y fica livre a 5 jardas. Lance assim que o Y virar.

Se esse defensor fechar para dentro no Y, o H fica livre no flat com espaço para correr. Qualquer um dos passes deve sair em cerca de dois segundos.

Como ensinar Stick no treino

  1. 1

    Coloque um cone a 5 jardas para o Y. Ele passa do cone, para e volta até ele todas as vezes.

  2. 2

    Acrescente o H na rota out rápida. O corte dele acontece bem quando o Y para.

  3. 3

    Coloque um treinador no flat. Ele aponta para o Y ou para o H no snap, e o quarterback lança para o outro.

Erros comuns

  • O Y continua se deslocando depois de parar e entra na marcação. Parar significa parar e ficar de frente para a bola.
  • O H corta a 2 jardas e o mesmo defensor consegue marcar as duas rotas. Faça-o chegar a 4 jardas antes do corte.
  • O quarterback decide para quem vai lançar antes do snap. No treino, faça-o dizer em voz alta o que o defensor fez.

Perguntas frequentes: Stick

O que é o conceito stick no flag football?

Stick é uma rota curta em que o recebedor para, combinada com uma rota out rápida ou para o flat do mesmo lado. O defensor do flat não consegue marcar as duas. É uma das primeiras jogadas de passe que muitos times aprendem.

Quantas jardas o stick deve ganhar?

Conte com 5, e o que vier depois da recepção é lucro. Isso faz dela uma chamada confiável para conquistar first downs no flag football 7x7.

Posso fazer o stick para a esquerda?

Inverta o trips para o lado esquerdo e todas as rotas se espelham. Faça a jogada para os dois lados para que a defesa não possa se fixar em um só.

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