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Levels (jogada de flag football 7x7)

O Levels coloca duas rotas para dentro do mesmo lado, uma a 5 jardas e outra a 10. Um linebacker de zona no meio consegue cobrir uma profundidade. O quarterback lança para a outra.

Jogada de passe7v7Sub-10 em diante

Diagrama: Levels

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ZONA SEM CORRIDAMEIO-CAMPOQBCXZYHF
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    Duas rotas para dentro a 5 e 10 jardas do mesmo lado. O linebacker só consegue pegar uma. O QB lança para a outra.

Quando chamar Levels

Use contra zona quando os defensores curtos estiverem recuando reto e olhando o quarterback.

Com o trips, a defesa tem que se deslocar para o lado dos três recebedores. Se ela não se mexer, você tem três recebedores contra dois defensores antes do snap.

Levels: a função de cada jogador

QB

Encontre o linebacker no meio do campo. Lance o in de 10 jardas para o Y atrás dele, ou o in de 5 jardas para o Z se ele recuar.

C

Hitch a 5 jardas, de frente para o quarterback. Fique parado para Z e Y saberem onde você está.

X

Sozinho à esquerda, corra um post que corta para o meio a umas 10 jardas.

Z

Da posição mais aberta à direita, suba 5 jardas, firme o pé e corra reto em direção ao meio por 10 jardas.

Y

O primeiro passe vai para você. Do slot, suba 10 jardas reto e corte para dentro. A bola chega em até três passos depois do seu corte.

H

Como recebedor de dentro do trips, corra uma rota go para limpar os defensores fundos.

F

Saia do lado do quarterback e corra para o flat esquerdo para abrir o defensor dali.

O que o quarterback observa

O quarterback olha o linebacker do meio, o mais perto de onde as rotas in estão indo. Se ele subir para pegar o Z a 5 jardas, o Y está livre atrás dele a 10. Esse é o primeiro passe e o de maior ganho.

Se o linebacker recuar por baixo do Y, lance para o Z na hora e deixe ele correr. A bola deve ter saído quando o Y fizer o corte.

Como ensinar Levels no treino

  1. 1

    Coloque cones a 5 e 10 jardas do lado direito. Z e Y correm suas rotas in sem defesa até os cortes saírem retos.

  2. 2

    Coloque um treinador de linebacker a 7 jardas de profundidade. Ele sobe ou recua e o quarterback lança para o lado oposto.

  3. 3

    Termine com H, X, F e C correndo suas rotas para o quarterback ver a jogada inteira.

Erros comuns

  • As duas rotas in acabam na mesma profundidade, normalmente perto de 7 jardas, e um defensor cobre as duas. Use cones até o Z ficar a 5 e o Y chegar a 10.
  • O Y arredonda o corte e um defensor entra na frente. Peça para ele firmar o pé de fora e sair reto.
  • O quarterback espera demais e as rotas entram nos defensores do lado esquerdo. Lance quando o recebedor sair do corte.

Perguntas frequentes: Levels

O que é o conceito Levels no flag football?

O Levels são duas rotas para dentro em profundidades diferentes do mesmo lado. O quarterback lê um defensor curto e lança para a profundidade que ele deixar.

O Levels é bom contra marcação individual?

Pode ser, porque rotas para dentro deixam o recebedor fugir do seu defensor. Contra individual, lance para o recebedor que tiver um passo de vantagem.

Qual recebedor deve correr o in de 10 jardas?

Coloque no Y as mãos mais confiáveis do time. Ele pega a bola no meio do campo com defensores por perto.

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