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Mesh (jogada de flag football 7x7)

O Mesh cruza os dois slots poucas jardas além da linha de scrimmage, tão perto que os ombros se tocam. Os defensores na marcação individual têm que se desviar um do outro, e um slot sai limpo. Contra zona, as mesmas rotas viram rotas curtas em que eles param.

Jogada de passe7v7Sub-10 em diante

Diagrama: Mesh

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ZONA SEM CORRIDAMEIO-CAMPOQBCXZYHF
  1. 1

    H e Y se cruzam no meio do campo, ombro a ombro. Contra individual, um deles fica livre. Contra zona, eles param no primeiro espaço livre.

Quando chamar Mesh

Chame a jogada quando os defensores estiverem seguindo seus recebedores pela formação ou se alinhando cara a cara com eles. Esses são sinais de marcação individual.

Mesh também funciona bem em terceira descida com poucas jardas e perto da linha de gol, onde há pouco espaço para rotas profundas.

Mesh: a função de cada jogador

QB

Olhe para o H vindo da esquerda para a direita. Lance para ele quando passar do ponto de cruzamento, ou para o Y indo no sentido contrário se o H estiver marcado.

C

Faça um hitch a 5 jardas e fique ali. Os jogadores do cruzamento passam por baixo de você, então não recue para cima deles.

X

Leve seu defensor para o fundo com uma rota go pela lateral esquerda.

Z

Corra uma rota post saindo aberto pela direita, cortando para dentro a cerca de 10 jardas. Ela afasta a ajuda do safety dos jogadores que cruzam.

Y

Comece no slot direito, suba 3 ou 4 jardas e cruze para a esquerda, subindo até 5. Você passa por cima do H.

H

O quarterback olha para você primeiro. Saindo do slot esquerdo, suba 2 ou 3 jardas e cruze para a direita por baixo do Y.

F

Abra para a direita. Se o defensor do seu lado perseguir o H, você fica livre por fora.

O que o quarterback observa

O quarterback acompanha o H atravessando o campo. Contra marcação individual, o defensor do H precisa passar pelo congestionamento onde os slots se cruzam, e o H costuma sair um passo à frente. Acerte o passe com ele em movimento para que possa virar e avançar.

Se um defensor estiver esperando o H do lado direito, volte o olhar para o Y à esquerda. Contra zona, os dois slots param no primeiro espaço livre depois do ponto de cruzamento e ficam de frente para o quarterback.

Como ensinar Mesh no treino

  1. 1

    Coloque um cone 3 jardas além da linha, alinhado com a bola. H e Y fazem as rotas trotando e passam pelo cone por lados opostos, ombro a ombro.

  2. 2

    Defina a regra: o Y sempre passa por cima e o H sempre passa por baixo.

  3. 3

    Acrescente dois defensores em marcação individual, depois o quarterback e as outras rotas. Por último, mostre aos slots como parar contra zona.

Erros comuns

  • Os slots se cruzam a 3 jardas um do outro e os defensores passam direto pelo espaço. Eles devem passar perto o bastante para bater as mãos.
  • Os dois slots correm na mesma profundidade e se chocam. O Y passa por cima a cerca de 4 jardas e o H por baixo a cerca de 3.
  • Um jogador do cruzamento continua correndo para dentro de um defensor de zona. Ensine-o a parar na janela livre.

Perguntas frequentes: Mesh

Mesh é uma jogada de bloqueio (pick play)?

Os recebedores podem correr suas rotas próximos uns dos outros. Eles não podem trombar com um defensor de propósito, então oriente seus slots a continuarem correndo e confira como sua liga marca isso.

O conceito mesh funciona contra zona?

Sim, com uma mudança. Os jogadores do cruzamento param no espaço livre entre os defensores, e o quarterback lança para quem estiver desmarcado.

Qual deve ser a distância entre as rotas de cruzamento?

Cerca de uma jarda de diferença de profundidade, e perto o bastante para se tocarem ao passar.

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