Diagrama: Mesh
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H e Y se cruzam no meio do campo, ombro a ombro. Contra individual, um deles fica livre. Contra zona, eles param no primeiro espaço livre.
Quando chamar Mesh
Chame a jogada quando os defensores estiverem seguindo seus recebedores pela formação ou se alinhando cara a cara com eles. Esses são sinais de marcação individual.
Mesh também funciona bem em terceira descida com poucas jardas e perto da linha de gol, onde há pouco espaço para rotas profundas.
Mesh: a função de cada jogador
QB
Olhe para o H vindo da esquerda para a direita. Lance para ele quando passar do ponto de cruzamento, ou para o Y indo no sentido contrário se o H estiver marcado.
C
Faça um hitch a 5 jardas e fique ali. Os jogadores do cruzamento passam por baixo de você, então não recue para cima deles.
X
Leve seu defensor para o fundo com uma rota go pela lateral esquerda.
Z
Corra uma rota post saindo aberto pela direita, cortando para dentro a cerca de 10 jardas. Ela afasta a ajuda do safety dos jogadores que cruzam.
Y
Comece no slot direito, suba 3 ou 4 jardas e cruze para a esquerda, subindo até 5. Você passa por cima do H.
H
O quarterback olha para você primeiro. Saindo do slot esquerdo, suba 2 ou 3 jardas e cruze para a direita por baixo do Y.
F
Abra para a direita. Se o defensor do seu lado perseguir o H, você fica livre por fora.
O que o quarterback observa
O quarterback acompanha o H atravessando o campo. Contra marcação individual, o defensor do H precisa passar pelo congestionamento onde os slots se cruzam, e o H costuma sair um passo à frente. Acerte o passe com ele em movimento para que possa virar e avançar.
Se um defensor estiver esperando o H do lado direito, volte o olhar para o Y à esquerda. Contra zona, os dois slots param no primeiro espaço livre depois do ponto de cruzamento e ficam de frente para o quarterback.
Como ensinar Mesh no treino
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Coloque um cone 3 jardas além da linha, alinhado com a bola. H e Y fazem as rotas trotando e passam pelo cone por lados opostos, ombro a ombro.
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Defina a regra: o Y sempre passa por cima e o H sempre passa por baixo.
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Acrescente dois defensores em marcação individual, depois o quarterback e as outras rotas. Por último, mostre aos slots como parar contra zona.
Erros comuns
- Os slots se cruzam a 3 jardas um do outro e os defensores passam direto pelo espaço. Eles devem passar perto o bastante para bater as mãos.
- Os dois slots correm na mesma profundidade e se chocam. O Y passa por cima a cerca de 4 jardas e o H por baixo a cerca de 3.
- Um jogador do cruzamento continua correndo para dentro de um defensor de zona. Ensine-o a parar na janela livre.
Perguntas frequentes: Mesh
Mesh é uma jogada de bloqueio (pick play)?
Os recebedores podem correr suas rotas próximos uns dos outros. Eles não podem trombar com um defensor de propósito, então oriente seus slots a continuarem correndo e confira como sua liga marca isso.
O conceito mesh funciona contra zona?
Sim, com uma mudança. Os jogadores do cruzamento param no espaço livre entre os defensores, e o quarterback lança para quem estiver desmarcado.
Qual deve ser a distância entre as rotas de cruzamento?
Cerca de uma jarda de diferença de profundidade, e perto o bastante para se tocarem ao passar.
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