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Mesh (jugada de flag football 7v7)

Mesh cruza a los dos slots unas yardas más allá de la línea de golpeo, tan cerca que se rozan los hombros. Los defensores en marcaje personal tienen que rodearse entre ellos, y un slot sale limpio. Contra zona, las mismas rutas se vuelven rutas cortas en las que se detienen.

Jugada de pase7v710U en adelante

Diagrama de Mesh

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ZONA SIN CARRERAMEDIO CAMPOQBCXZYHF
  1. 1

    H y Y se cruzan en el centro del campo, hombro con hombro. Contra marcaje personal, uno de los dos queda libre. Contra zona, se detienen en el primer hueco abierto.

Cuándo pedir Mesh

Pídela cuando los defensores sigan a tus receptores al cruzar la formación o se alineen cara a cara con ellos. Son señales de marcaje personal.

Mesh también sirve en tercera y corta y cerca de la línea de gol, donde hay poco espacio para rutas profundas.

Mesh: tarea de cada jugador

QB

Mira a H, que viene de izquierda a derecha. Lánzale cuando pase el punto de cruce, o a Y en sentido contrario si H está cubierto.

C

Hitch a 5 yardas y quédate ahí. Los que cruzan pasan por debajo de ti, así que no retrocedas hacia ellos.

X

Llévate a tu defensor profundo con una ruta go por la banda izquierda.

Z

Corre un post desde bien abierto a la derecha, cortando hacia adentro a unas 10 yardas. Aleja la ayuda del safety de los que cruzan.

Y

Sal del slot derecho, sube 3 o 4 yardas y cruza a la izquierda, subiendo hasta 5. Pasas por encima de H.

H

El quarterback te busca primero a ti. Desde el slot izquierdo, sube 2 o 3 yardas y cruza a la derecha por debajo de Y.

F

Abre hacia la derecha. Si el defensor de tu lado persigue a H, quedas libre por fuera.

Qué mira el quarterback

El quarterback sigue a H a lo ancho del campo. Contra marcaje personal, el defensor de H tiene que pasar por el tráfico donde se cruzan los slots, y casi siempre H sale con un paso de ventaja. Lánzale en movimiento para que pueda girar hacia arriba.

Si un defensor está esperando a H por la derecha, regresa a Y por la izquierda. Contra zona, los dos slots se detienen en el primer espacio libre después del cruce y quedan de frente al quarterback.

Cómo enseñar Mesh en el entrenamiento

  1. 1

    Pon un cono 3 yardas más allá de la línea, frente al balón. H y Y trotan sus rutas y pasan el cono por lados opuestos, hombro con hombro.

  2. 2

    Pon la regla de que Y siempre va por arriba y H siempre por abajo.

  3. 3

    Agrega dos defensores en marcaje personal, luego al quarterback y las demás rutas. Al final, enséñales a los slots a detenerse contra zona.

Errores comunes

  • Los slots se cruzan a 3 yardas de distancia y los defensores pasan derecho por el hueco. Deben pasar tan cerca que puedan chocar las manos.
  • Los dos slots corren a la misma profundidad y chocan. Y va por arriba a unas 4 yardas y H por abajo a unas 3.
  • Uno de los que cruzan sigue corriendo hasta meterse con un defensor de zona. Enséñale a detenerse en el hueco libre.

Preguntas frecuentes: Mesh

¿Mesh es una jugada de bloqueo ilegal (pick)?

Los receptores pueden correr sus rutas muy cerca uno del otro. No pueden chocar a propósito con un defensor, así que enseña a tus slots a seguir corriendo y revisa cómo lo marca tu liga.

¿El concepto Mesh funciona contra zona?

Sí, con un cambio. Los que cruzan se detienen en el espacio libre entre defensores, y el quarterback le lanza al que esté descubierto.

¿Qué tan separadas deben ir las rutas que se cruzan?

Más o menos una yarda de profundidad entre una y otra, y tan cerca que se toquen al pasar.

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