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Curl-flat (jugada de flag football 7v7)

Curl-flat corre la misma combinación de dos receptores en ambos lados. El receptor de afuera hace curl a 10 yardas y el slot corre al flat por debajo de él. Ataca los flats, que es donde Cover 3 está más débil.

Jugada de pase7v710U en adelanteBuena primera jugada

Diagrama de Curl-flat

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ZONA SIN CARRERAMEDIO CAMPOCBLBLBCBSSSQBCXZYHF
  1. 1

    Los receptores de afuera hacen curl a diez yardas y los slots corren al flat. El defensivo del flat no puede cubrir a los dos, así que el QB lanza lejos de él.

Cuándo pedir Curl-flat

Úsala cuando veas tres defensivos profundos y cuatro por debajo. Cuatro defensivos no pueden cubrir todo el ancho de una cancha 7v7, así que los dos de afuera quedan estirados.

Es una opción sólida en primera oportunidad y en tercera y media distancia.

Curl-flat: tarea de cada jugador

QB

Mira al defensivo del flat de la derecha. Lanza el curl a Z si se abre con Y, y lánzale a Y en el flat si retrocede.

C

Hitch a 5 yardas. Con F mantienes ocupados a los dos defensivos de adentro para que no puedan abrirse hacia los curls.

X

Sube a 11 o 12 yardas por la izquierda como en una ruta go, luego gira hacia adentro y regresa a 10.

Z

Eres la primera lectura del quarterback. Vende la ruta profunda, frena a unas 11 yardas y regresa hacia el quarterback.

Y

Llega rápido del slot derecho al flat derecho. Tu velocidad es lo que mueve al defensor del flat.

H

Corre la ruta al flat por la izquierda, un par de yardas más allá de la línea de golpeo.

F

Corre 4 yardas derecho hacia arriba y date la vuelta. Eres la opción corta en el centro.

Qué mira el quarterback

El diagrama ataca el lado derecho, así que el quarterback lee al defensor de abajo más cercano a esa banda. Cuando ese defensor se va al flat con Y, se abre un hueco para Z en el curl. Lánzale cuando Z se esté girando.

Si el defensor se queda atrás en la zona del curl, pásale rápido el balón a Y para que tenga espacio para correr.

Cómo enseñar Curl-flat en el entrenamiento

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    Pon un cono a 10 yardas para cada receptor abierto. Corren 2 yardas más allá y regresan al cono.

  2. 2

    Suma a los slots con rutas al flat. Deben estar cerca de la banda antes de que el receptor del curl se dé la vuelta.

  3. 3

    Pon a un entrenador como defensor del flat por la derecha. Se abre o retrocede y el quarterback le lanza al que quede libre.

Errores comunes

  • El receptor del curl frena a 7 yardas y el defensor del flat cubre las dos rutas con solo retroceder un poco. Lleva el curl a 10.
  • El receptor abierto se gira y se queda parado. Tiene que regresar hacia el balón o el defensor profundo se le adelanta.
  • El slot corre su ruta al flat en diagonal hacia arriba. Mantenla a 2 o 3 yardas de la línea para que quede espacio entre él y el curl.

Preguntas frecuentes: Curl-flat

¿Por qué curl-flat le gana a la Cover 3?

La Cover 3 tiene cuatro defensores abajo para todo el ancho del campo. El de afuera tiene que cubrir el flat y la zona del curl, y curl-flat pone un receptor en cada una.

¿Qué jugada pido si la defensa está en Cover 2?

En Cover 2 hay un esquinero esperando en el flat, así que las dos rutas se complican. Smash es mejor opción porque la ruta corner pasa por encima de ese esquinero.

¿En qué se diferencia curl-flat de stick?

Las dos leen al defensor del flat. Stick es un pase de 5 yardas desde trips, y curl-flat lleva la primera ruta a 10 yardas desde una formación spread balanceada.

Esta jugada está dibujada contra cover 3 defense.

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