Slant-flat
Slant-flat pone a dos receptores del lado derecho y obliga a un defensivo a elegir entre ellos.
Abrir en el creador de jugadasEstas jugadas fáciles de tochito son las que un equipo de primer año puede correr después de un entrenamiento. Cada una tiene un pase corto o una entrega, y cada jugador tiene una sola tarea que recordar. La lista cubre 5v5, 6v6 y 7v7.
Slant-flat pone a dos receptores del lado derecho y obliga a un defensivo a elegir entre ellos.
Abrir en el creador de jugadasCenter delay manda a X, Y y Z profundo y deja al centro para el final.
Abrir en el creador de jugadasQuick hitches es la primera jugada que la mayoría de los equipos nuevos debería aprender.
Abrir en el creador de jugadasEl Sweep es una entrega simple a Y, que corre abierto hacia la derecha.
Abrir en el creador de jugadasEl Bubble screen es un pase rápido a Y cerca de la línea lateral derecha con dos compañeros delante de él.
Abrir en el creador de jugadasStick es un pase completo de 5 yardas que puedes pedir en cualquier oportunidad.
Abrir en el creador de jugadasCurl-flat corre la misma combinación de dos receptores en ambos lados.
Abrir en el creador de jugadasEl Sweep es una entrega a F, que corre hacia la banda derecha y luego gira hacia arriba.
Abrir en el creador de jugadasLas jugadas de tochito sencillas tienen tres cosas en común. El pase es corto, por lo general de 5 a 7 yardas. Cada receptor corre una ruta con un solo corte. El quarterback sabe a dónde va a lanzar antes del snap, o solo tiene que mirar a un defensor.
Quick hitches es el ejemplo más claro. Todos corren 5 yardas y se voltean. Double slants es la versión 6v6 de la misma idea, con los cuatro receptores cortando hacia adentro.
Enseña primero quick hitches y luego un sweep. Así tienes un pase y una carrera. En el tercer entrenamiento agrega center delay, donde los receptores se van en profundidad y el centro sale por debajo después de contar un Mississippi.
Slant-flat va después. Es la primera jugada en la que el quarterback lee a un defensor. Si el defensor del flat se abre, lanza el slant detrás de él. Si el defensor se queda, lanza al flat.
En 6U, la mayoría de las jugadas deberían ser una entrega o un pase de 3 a 5 yardas. Usa el sweep y quick hitches, y dile al quarterback quién recibe el balón antes del snap. Ponle a cada jugada un nombre de una sola palabra.
En 8U, los jugadores pueden recordar dos o tres rutas y muchos quarterbacks pueden lanzar de 7 a 10 yardas. Agrega slant-flat y center delay, o stick si juegas 7v7. Deja el libro de jugadas en cinco o seis jugadas.
La zona es más fácil que la personal para los jugadores pequeños. Cada defensor se para en un área y va hacia el balón. Usa la 3-2 zone en 5v5, la 3-3 zone en 6v6 y Cover 3 en 7v7.
Quick hitches. Todos los receptores tienen la misma ruta: 5 yardas y voltearse. El quarterback lanza al receptor que tenga más espacio.
Cuatro alcanzan para empezar. Un pase rápido, una carrera, una jugada para el centro y un pase más profundo. Agrega más solo cuando el equipo corra esas sin errores.
Sí, si el pase es corto. Mantenlo a menos de 5 yardas y haz que el receptor se detenga y quede de frente al quarterback. Un hitch es más fácil de atrapar que una ruta en la que el receptor corre alejándose del balón.
Slant-flat o double slants. La mayoría de las ligas tienen una zona de no correr 5 yardas antes de la línea de gol, así que ahí necesitas un pase rápido. Las dos sacan el balón en unos dos segundos.
Empieza con cualquier jugada de esta página o con un campo vacío. Dale una ruta a cada jugador, mira cómo se corre la jugada e imprímela en muñequeras. La página del creador de jugadas de tochito explica cómo funciona, y hay más herramientas gratis en la página de herramientas para entrenadores de fútbol americano.