Double slants
Double slants pone dos slants de cada lado de una formación abierta 6v6.
Abrir en el creador de jugadasLas jugadas de tochito 6v6 agregan un receptor al juego 5v5. Las jugadas de esta página usan una formación abierta con dos receptores por fuera y dos en el slot, o trips de un lado. Cada una tiene un diagrama animado y la tarea de los seis jugadores.
Double slants pone dos slants de cada lado de una formación abierta 6v6.
Abrir en el creador de jugadasSmash combina un hitch de 5 yardas con una ruta corner de cada lado.
Abrir en el creador de jugadasMesh manda a H y Y a cruzar la cancha en direcciones opuestas, a una yarda de distancia, 3 a 5 yardas pasando la línea.
Abrir en el creador de jugadasFlood se forma en trips a la derecha y manda a tres receptores al lado derecho a tres profundidades.
Abrir en el creador de jugadasHitch and go es un doble movimiento para Z.
Abrir en el creador de jugadasEl 6 contra 6 es común en ligas recreativas y ligas de iglesia, y queda entre el 5v5 y el 7v7. Aquí las reglas cambian más que en los otros formatos. Algunas ligas permiten bloqueos de pantalla y otras limitan quién puede recibir un pase, así que revisa las reglas de tu liga. Las jugadas de esta página suponen que no hay bloqueos y que el centro es elegible.
El receptor extra te da dos jugadores de cada lado del centro. Puedes correr una combinación de rutas de dos jugadores en ambos lados a la vez, como el hitch y la ruta corner de smash. La defensa también tiene un jugador extra, y la mayoría de los equipos lo usan como tercer defensor profundo.
Double slants es la más fácil. Los cuatro receptores corren un slant hacia adentro y el quarterback elige un lado antes del snap. Para la carrera, agrega el jet sweep cuando el tiempo del motion ya salga limpio en el entrenamiento. H sale en motion desde el slot izquierdo y recibe la entrega por la orilla derecha.
Después, agrega una jugada para cada tipo de cobertura. Mesh cruza a los dos slots por debajo y le gana a la personal. Smash y flood le ganan a la zona porque ponen a un defensor a cubrir a más de un receptor.
Hitch and go es el pase profundo. Z corre el mismo hitch de 5 yardas que ha corrido todo el partido y luego arranca hacia el fondo. Guárdala hasta que el defensor de Z empiece a adelantarse.
En defensa, empieza con la 3-3 zone. Tres defensores toman los tercios cortos y tres los tercios profundos. Es fácil de enseñar y es difícil lanzarle profundo.
La más común es una formación abierta con dos receptores de cada lado del centro. Obliga a la defensa a cubrir todo el ancho del campo. Trips de un lado es un buen cambio cuando quieres sobrecargar una zona.
Sí, agregando una ruta más. Dale al sexto jugador un slant o un go del lado con menos receptores para que se lleve a un defensor.
Una 3-3 zone es el punto de partida habitual. Cada jugador tiene un área, y con tres defensores profundos es difícil completar pases largos. Agrega cobertura personal más adelante si tus defensores son lo bastante rápidos para seguir a los receptores.
NFL FLAG se juega 5v5. Muchas ligas recreativas y de iglesia juegan 6v6 con sus propias reglas, así que lee el reglamento de tu liga antes del primer entrenamiento.
Empieza con cualquier jugada de esta página o con un campo vacío. Dale una ruta a cada jugador, mira cómo se corre la jugada e imprímela en muñequeras. La página del creador de jugadas de tochito explica cómo funciona, y hay más herramientas gratis en la página de herramientas para entrenadores de fútbol americano.