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Mesh (jugada de flag football 6v6)

Mesh manda a H y Y a cruzar la cancha en direcciones opuestas, a una yarda de distancia, 3 a 5 yardas pasando la línea. X corre un go y Z un post para alejar a los defensivos profundos. Es la jugada para pedir cuando la defensa está en personal y sigue a tus receptores.

Jugada de pase6v610U en adelante

Diagrama de Mesh

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ZONA SIN CARRERAMEDIO CAMPOQBCXZYH
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    H y Y se cruzan por debajo mientras X y Z corren profundo. Los cruces estorban a la defensa personal y el QB le lanza al que quede libre.

Cuándo pedir Mesh

Mesh es para vencer a la personal. Cuando los defensivos persiguen a los receptores de lado a lado, los dos receptores se cruzan muy cerca y los defensivos que vienen detrás tienen que frenar o rodear. Uno de los dos suele salir con uno o dos pasos de ventaja.

Es buena opción en tercera y corta y cerca de la línea de gol.

Mesh: tarea de cada jugador

QB

Mira el punto donde se cruzan H y Y. Lánzale al que salga del cruce por delante de su defensivo. El diagrama muestra el balón yendo a Y, que va de derecha a izquierda.

C

Haz el snap, corre 5 yardas y voltéate. Quédate en el medio para que el QB tenga un pase corto si los dos receptores que cruzan están cubiertos.

H

Slot izquierdo. Sal hasta unas 3 yardas y cruza la cancha hacia la derecha, subiendo hasta 4 yardas. Pasas por debajo de Y.

Y

Slot derecho. Llega a unas 3 yardas y cruza hacia la izquierda, subiendo hasta 5 yardas. Pasas por encima de H, tan cerca que pueden chocar las manos.

X

Abierto a la izquierda. Ruta go derecho por la línea lateral. Llévate a tu defensivo.

Z

Abierto a la derecha. Sube por la cancha y corta al post. Despejas la zona profunda del medio.

Qué mira el quarterback

La primera opción es el punto de cruce. El QB espera a que H y Y se crucen, unos dos segundos, y le lanza al que tenga separación. Lánzale adelantado para que atrape corriendo.

Si la defensa está en zona, nadie va a perseguir a los que cruzan. Cada uno debe bajar la velocidad en el primer hueco entre defensivos cortos y mostrar las manos. Si los dos están cubiertos, C está a 5 yardas de frente al QB.

Cómo enseñar Mesh en el entrenamiento

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    Empieza solo con H y Y. Pon un cono a 4 yardas en el medio. H pasa por debajo del cono y Y por encima. Que choquen las manos al cruzarse.

  2. 2

    Agrega al QB. Lanza cinco veces a cada uno para que los dos se acostumbren a atrapar en movimiento.

  3. 3

    Mete a X, Z y C y corran la jugada completa. La regla del cruce nunca cambia: H va por debajo y Y por encima.

Errores comunes

  • Los receptores se cruzan demasiado separados y los defensivos pasan por el hueco. Mantén el choque de manos en el entrenamiento hasta que el espacio salga solo.
  • Un receptor choca a propósito con un defensivo. Eso es castigo en la mayoría de las ligas. Los receptores corren su propio camino y dejan que el tráfico haga el trabajo.
  • El QB lanza antes del cruce. La separación llega después de que se cruzan, así que espérala.

Preguntas frecuentes: Mesh

¿Es legal la jugada Mesh en flag football?

Sí. Dos receptores pueden cruzarse. Lo que la mayoría de las ligas no permite es chocar con un defensivo o detenerse para bloquearlo. Revisa las reglas de tu liga sobre bloqueos de ruta.

¿Cómo se corre Mesh en flag football 6 contra 6?

Usa a los dos slots para el cruce. H pasa por debajo a 3 o 4 yardas y Y por encima a unas 5. Los receptores de afuera corren profundo y el centro hace un hitch en el medio.

¿Qué pido si la defensa cambia a zona contra Mesh?

Sigue con la jugada y que los receptores que cruzan se detengan en el espacio libre. Si no alcanza, pide Smash o Flood después.

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