Ofensiva de movimiento 5 afuera
La ofensiva de movimiento 5 afuera pone a los cinco jugadores afuera de la línea de 3 puntos y funciona con unas cuantas reglas sencillas: pasar, cortar a la canasta y llenar el lugar libre.
Abrir en la pizarraEn el básquetbol hay cinco posiciones: base (1), escolta (2), alero (3), ala-pívot (4) y pívot (5). Toca un número en el diagrama para ver dónde juega cada uno y qué hace.
Sube el balón, canta la jugada y da el primer pase. Suele ser el mejor manejador del balón y pasador del equipo.
Dale a cada jugador un turno para subir el balón en el entrenamiento. Así todo el equipo mejora el manejo del balón.
Las cinco posiciones del básquetbol suelen agruparse en exteriores (1 y 2), aleros (3 y 4) y el pívot (5). Los exteriores manejan el balón y tiran desde afuera. Los aleros juegan en las alas y cerca del aro. El pívot juega lo más cerca del aro en ambos lados de la cancha.
Los entrenadores usan los números para cantar jugadas y acomodar la cancha. Cuando el entrenador dice "el 4 pone el bloqueo", todos saben quién se mueve. Los números también facilitan dibujar jugadas, por eso los diagramas marcan a los jugadores del 1 al 5.
Sube el balón, canta la jugada y da el primer pase. Suele ser el mejor manejador del balón y pasador del equipo. Habilidades clave: manejo del balón con ambas manos, ver toda la cancha, hablar con sus compañeros.
Abre la cancha desde el ala, tira desde afuera y corta al aro cuando su defensor se distrae. Habilidades clave: recibir y tirar, moverse sin el balón, defender a los bases y escoltas rivales.
Penetra, corta, rebotea y normalmente defiende al mejor jugador de ala del rival. Muchas veces es el jugador más versátil de la cancha. Habilidades clave: penetrar al aro, rebotear desde el ala, defender a jugadores más grandes y más chicos.
Pone bloqueos, rebotea y anota cerca del aro. Sale al codo para abrir la zona. Habilidades clave: poner bloqueos firmes, rebotear, definir cerca del aro.
Protege el aro en defensa, se postea para tiros cercanos y bloquea el rebote en cada tiro. Suele ser de los jugadores más altos. Habilidades clave: bloquear el rebote, bloquear y cambiar tiros, postearse.
Si estás comparando jugadores para esos roles, usa el formato de evaluación de básquetbol para registrar las mismas habilidades de todos. Para pruebas con varios entrenadores, el software de evaluación de jugadores de Bravara junta sus calificaciones para revisarlas.
Muchos entrenadores de ligas infantiles usan una ofensiva de movimiento 5 abiertos, donde los jugadores ocupan los espacios libres alrededor de la línea de tres en lugar de quedarse en posiciones fijas. Los números de posición siguen ayudando a que los niños sepan dónde pararse y a quién ponerle bloqueo. Rotar a los jugadores por todos los lugares les ayuda a aprender todo el juego.
| Posición | Número | Dónde juega | Rol |
|---|---|---|---|
| Base | 1 | Arriba de la llave | Sube el balón, canta la jugada y da el primer pase. |
| Escolta | 2 | Ala derecha | Abre la cancha desde el ala, tira desde afuera y corta al aro cuando su defensor se distrae.. |
| Alero | 3 | Ala izquierda | Penetra, corta, rebotea y normalmente defiende al mejor jugador de ala del rival. |
| Ala-pívot | 4 | Del poste bajo izquierdo al codo | Pone bloqueos, rebotea y anota cerca del aro. |
| Pívot | 5 | Cerca del aro | Protege el aro en defensa, se postea para tiros cercanos y bloquea el rebote en cada tiro. |
La ofensiva de movimiento 5 afuera pone a los cinco jugadores afuera de la línea de 3 puntos y funciona con unas cuantas reglas sencillas: pasar, cortar a la canasta y llenar el lugar libre.
Abrir en la pizarraEn la defensa individual (hombre a hombre), cada jugador marca a un rival, pero cuatro de los cinco también están ayudando.
Abrir en la pizarraEl pick and roll es una acción de dos jugadores.
Abrir en la pizarraBase (1), escolta (2), alero (3), ala-pívot (4) y pívot (5). El 1 y el 2 son los exteriores, el 3 y el 4 son los aleros, y el 5 es el pívot.
El 1 es el base, el 2 es el escolta, el 3 es el alero, el 4 es el ala-pívot y el 5 es el pívot. Los entrenadores usan los números para cantar jugadas y decirles a los jugadores dónde pararse.
El base sube el balón, dirige la ofensiva y suele ser el mejor pasador y manejador del balón del equipo. En defensa, marca al base del otro equipo.
Los dos juegan cerca del aro. El pívot normalmente juega lo más cerca del aro y lo protege en defensa. El ala-pívot juega un poco más afuera, pone bloqueos, sale al codo y rebotea desde el costado.
Los más chicos deberían probar todas las posiciones. La mayoría de los entrenadores rota a los niños hasta la secundaria para que todos aprendan a driblar, pasar, tirar y defender antes de quedarse en una posición.
Mueve a los jugadores, dibuja cortes y pases, y manda la jugada a tu equipo como un link.