Ataque em movimentação 5 fora
O ataque em movimentação 5 fora coloca os cinco jogadores fora da linha de 3 pontos e segue poucas regras simples: passar, cortar para a cesta e ocupar o espaço livre.
Abrir na pranchetaLeva a bola para o ataque, chama a jogada e faz o primeiro passe. Geralmente é quem melhor conduz a bola e passa no time.
Dê a cada jogador a chance de levar a bola para o ataque no treino. Assim o time inteiro melhora o drible.
As cinco posições do basquete costumam ser agrupadas em armadores (1 e 2), alas (3 e 4) e pivô (5). Os armadores conduzem a bola e arremessam de fora. Os alas jogam pelas laterais e perto da cesta. O pivô joga mais perto da cesta no ataque e na defesa.
Os treinadores usam os números para chamar jogadas e organizar a quadra. Quando o treinador diz "o 4 faz o corta-luz", todo mundo sabe quem se mexe. Os números também facilitam desenhar jogadas, por isso os diagramas identificam os jogadores de 1 a 5.
Leva a bola para o ataque, chama a jogada e faz o primeiro passe. Geralmente é quem melhor conduz a bola e passa no time. Habilidades principais: drible com as duas mãos, enxergar a quadra toda, conversar com os companheiros.
Abre espaço na ala, arremessa de fora e corta para a cesta quando o marcador se distrai. Habilidades principais: receber e arremessar, movimentação sem a bola, marcar os armadores do outro time.
Infiltra, corta, pega rebotes e costuma marcar o melhor ala do adversário. Muitas vezes é o jogador mais versátil em quadra. Habilidades principais: infiltrar para a cesta, pegar rebote vindo da ala, marcar jogadores maiores e menores.
Faz corta-luz, pega rebotes e pontua perto da cesta. Sai para o cotovelo para abrir o garrafão. Habilidades principais: fazer corta-luz firme, rebote, finalizar perto da cesta.
Protege a cesta na defesa, joga de costas para a cesta em arremessos curtos e faz o bloqueio de rebote em todo arremesso. Geralmente é um dos jogadores mais altos. Habilidades principais: bloqueio de rebote, tocos e arremessos contestados, jogo de costas para a cesta.
Se você está comparando jogadores para essas funções, use a ficha de avaliação de basquete para registrar as mesmas habilidades de todos. Em seletivas com vários treinadores, o software de avaliação de jogadores da Bravara junta as notas de todos para revisão.
Muitos treinadores de base usam um ataque de movimentação 5 abertos, em que os jogadores ocupam os espaços livres em volta da linha de três em vez de ficarem em posições fixas. Os números das posições continuam ajudando as crianças a saber onde ficar e para quem fazer corta-luz. Passar os jogadores por todas as posições ajuda a aprender o jogo inteiro.
| Posição | Número | Onde joga | Função |
|---|---|---|---|
| Armador | 1 | Topo do garrafão | Leva a bola para o ataque, chama a jogada e faz o primeiro passe. |
| Ala-armador | 2 | Ala direita | Abre espaço na ala, arremessa de fora e corta para a cesta quando o marcador se distrai.. |
| Ala | 3 | Ala esquerda | Infiltra, corta, pega rebotes e costuma marcar o melhor ala do adversário. |
| Ala-pivô | 4 | Do poste baixo esquerdo até o cotovelo | Faz corta-luz, pega rebotes e pontua perto da cesta. |
| Pivô | 5 | Perto da cesta | Protege a cesta na defesa, joga de costas para a cesta em arremessos curtos e faz o bloqueio de rebote em todo arremesso. |
O ataque em movimentação 5 fora coloca os cinco jogadores fora da linha de 3 pontos e segue poucas regras simples: passar, cortar para a cesta e ocupar o espaço livre.
Abrir na pranchetaNa defesa individual, cada jogador marca um adversário, mas quatro dos cinco também estão ajudando.
Abrir na pranchetaO pick and roll é uma ação de dois jogadores.
Abrir na pranchetaArmador (1), ala-armador (2), ala (3), ala-pivô (4) e pivô (5). O 1 e o 2 são os armadores, o 3 e o 4 são os alas e o 5 é o pivô.
O 1 é o armador, o 2 é o ala-armador, o 3 é o ala, o 4 é o ala-pivô e o 5 é o pivô. Os treinadores usam os números para chamar jogadas e dizer aos jogadores onde ficar.
O armador leva a bola para o ataque, organiza as jogadas e geralmente é quem melhor passa e conduz a bola no time. Na defesa, marca o armador do outro time.
Os dois jogam perto da cesta. O pivô normalmente fica mais perto do aro e o protege na defesa. O ala-pivô joga um pouco mais afastado, faz corta-luz, sai para o cotovelo e pega rebotes pelo lado.
Os mais novos devem experimentar todas as posições. A maioria dos treinadores faz rodízio das crianças até o fundamental II para que todas aprendam a driblar, passar, arremessar e defender antes de se fixar em uma posição.
Mova os jogadores, desenhe cortes e passes e mande a jogada para o time como um link.