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Mesh (jogada de flag football 6x6)

O Mesh manda H e Y atravessarem o campo em direções opostas, a mais ou menos uma jarda um do outro, 3 a 5 jardas além da linha. O X corre um go e o Z corre um post para puxar os defensores fundos. É a jogada para chamar quando a defesa está na individual e seguindo seus recebedores.

Jogada de passe6v6Sub-10 em diante

Diagrama: Mesh

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ZONA SEM CORRIDAMEIO-CAMPOQBCXZYH
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    H e Y se cruzam por baixo enquanto X e Z vão fundo. O cruzamento atrapalha a marcação individual e o QB acha quem sair livre.

Quando chamar Mesh

O Mesh vence a marcação individual. Quando os defensores perseguem recebedores pelo campo, os dois que cruzam passam perto um do outro e os marcadores que vêm atrás têm que desacelerar ou contornar. Um dos recebedores costuma sair com um ou dois passos de vantagem.

É uma boa chamada em terceira descida e curta e perto da linha do gol.

Mesh: a função de cada jogador

QB

Olhe o ponto onde H e Y se cruzam. Lance para o recebedor que sair dali à frente do seu defensor. O diagrama mostra a bola indo para o Y, que vai da direita para a esquerda.

C

Snap, corra 5 jardas e vire. Fique no meio para o QB ter um passe curto se os dois do cruzamento estiverem marcados.

H

Slot esquerdo. Saia até umas 3 jardas e atravesse o campo para a direita, subindo até 4 jardas. Você passa por baixo do Y.

Y

Slot direito. Chegue a umas 3 jardas e cruze para a esquerda, subindo até 5 jardas. Você passa por cima do H, perto o bastante para bater as mãos.

X

Aberto à esquerda. Rota go reto pela lateral. Leve o seu defensor junto.

Z

Aberto à direita. Suba e corte para o post. Você esvazia o meio fundo.

O que o quarterback observa

A primeira olhada é no ponto do cruzamento. O QB espera H e Y passarem um pelo outro, o que leva uns dois segundos, e lança para quem tiver separação. Lance à frente para ele pegar correndo.

Se a defesa estiver em zona, ninguém vai estar seguindo os recebedores. Cada um deve desacelerar no primeiro espaço entre os defensores curtos e mostrar as mãos. Se os dois estiverem marcados, o C está a 5 jardas de frente para o QB.

Como ensinar Mesh no treino

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    Comece só com H e Y. Coloque um cone a 4 jardas no meio. O H passa por baixo do cone e o Y por cima. Peça que batam as mãos ao passar.

  2. 2

    Acrescente o QB. Lance cinco vezes para cada um, para os dois se acostumarem a pegar em movimento.

  3. 3

    Coloque X, Z e C e rode a jogada completa. A regra do cruzamento nunca muda: o H por baixo e o Y por cima.

Erros comuns

  • Os dois se cruzam longe demais um do outro, e os defensores passam pelo espaço. Mantenha o toque de mãos no treino até o espaçamento sair automático.
  • Um recebedor tromba num defensor de propósito. Isso é falta na maioria das ligas. Os recebedores correm o próprio caminho e deixam o tráfego fazer o trabalho.
  • O QB lança antes do cruzamento. A separação vem depois que eles passam, então espere.

Perguntas frequentes: Mesh

A jogada Mesh é permitida no flag football?

Sim. Dois recebedores podem se cruzar. O que a maioria das ligas não permite é trombar num defensor ou parar para bloqueá-lo. Confira as regras da sua liga sobre picks.

Como rodar o Mesh no flag football 6 contra 6?

Use os dois slots para cruzar. O H passa por baixo a 3 ou 4 jardas e o Y por cima a umas 5. Os recebedores de fora vão fundo e o center faz o hitch no meio.

O que chamar se a defesa mudar para zona contra o Mesh?

Continue na jogada e peça para os recebedores pararem no espaço livre. Se não bastar, chame o Smash ou o Flood em seguida.

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