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Smash (jogada de flag football 6x6)

O Smash junta um hitch de 5 jardas com uma rota corner de cada lado. X e Z fazem hitch, H e Y correm as corners atrás deles e o C faz o hitch no meio. É uma das jogadas de flag football 6 contra 6 mais confiáveis contra zona, e o diagrama mostra a jogada contra uma 3-3.

Jogada de passe6v6Sub-10 em diante

Diagrama: Smash

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ZONA SEM CORRIDAMEIO-CAMPOCBLBCBSSSQBCXZYH
  1. 1

    Os recebedores de fora fazem hitch a cinco jardas e os slots correm rotas corner por cima. O QB lê o defensor de fora de um lado.

Quando chamar Smash

Chame quando a defesa estiver em zona e os defensores curtos de fora estiverem parados a 4 ou 5 jardas. Um defensor tem uma rota curta na frente e uma mais funda atrás, e só consegue pegar uma.

Serve em segunda descida e média distância, ou em qualquer descida em que você queira um passe curto seguro com chance de 12 a 15 jardas.

Smash: a função de cada jogador

QB

Escolha um lado antes do snap. O diagrama lê a direita. Olhe o defensor curto de fora desse lado e lance a rota que ele deixar: o hitch para o Z ou a corner para o Y.

C

Snap, suba 5 jardas e vire no meio. Você segura o defensor curto do meio e dá ao QB uma terceira opção.

X

Aberto à esquerda. Corra 5 jardas, pare e vire para o QB com as mãos para cima. Fique ali.

Z

Aberto à direita. Hitch a 5 jardas. Se o defensor curto recuar por baixo da rota corner, a bola vem para você.

Y

Slot direito. Suba reto por 7 ou 8 jardas e depois corte em diagonal em direção à lateral direita. Procure a bola por cima do ombro de fora.

H

Slot esquerdo. A sua rota corner corta em direção à lateral esquerda na mesma profundidade da do Y.

O que o quarterback observa

O QB olha um defensor só: o defensor curto de fora do lado escolhido. Se ele recuar para ficar por baixo da corner, lance o hitch na hora. Se ele ficar no hitch, lance a corner por cima dele e na frente do defensor fundo.

Contra uma 3-3, o defensor fundo de fora pode abrir para pegar a corner. Quando isso acontece, o hitch costuma estar livre, e o C está sozinho no meio.

Como ensinar Smash no treino

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    Faça as duas rotas de um lado caminhando, sem bola. Coloque um cone a 8 jardas para mostrar ao slot onde cortar.

  2. 2

    Lance a rota corner sem defesa. O QB mira um ponto a 12 a 15 jardas de profundidade e algumas jardas para dentro da lateral, e o recebedor corre até a bola.

  3. 3

    Acrescente um treinador como defensor curto de fora. Ele recua ou fica, e o QB lança a outra rota.

Erros comuns

  • A rota corner corta reta demais e sai pela lateral. Corte a uns 45 graus e mire um cone no canto do fundo.
  • O recebedor do hitch vai subindo depois de virar e arrasta o defensor dele para a rota corner. Pare a 5 e fique.
  • O QB lança a corner atrasado e o defensor fundo chega. A bola tem que sair quando o slot faz o corte.

Perguntas frequentes: Smash

Por que o Smash vence a defesa em zona?

Ele coloca dois recebedores na área de um defensor em profundidades diferentes. O defensor curto de fora não consegue cobrir o hitch e a corner ao mesmo tempo. O QB lança para o que ele deixar.

O Smash funciona no flag football 6x6 contra marcação individual?

Pode funcionar. A rota corner corta para longe de um defensor que está marcando por dentro, então um slot rápido ganha esse duelo.

Qual a distância do passe da rota corner para um quarterback de base?

Umas 12 a 15 jardas à frente a partir do Sub-10. Se o seu quarterback ainda não consegue esse passe, peça para o slot cortar a 6 jardas, para a bola percorrer umas 10.

Esta jogada é desenhada contra 3-3 zone defense.

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