Diagrama: Smash
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Os recebedores de fora fazem hitch a cinco jardas e os slots correm rotas corner por cima. O QB lê o defensor de fora de um lado.
Quando chamar Smash
Chame quando a defesa estiver em zona e os defensores curtos de fora estiverem parados a 4 ou 5 jardas. Um defensor tem uma rota curta na frente e uma mais funda atrás, e só consegue pegar uma.
Serve em segunda descida e média distância, ou em qualquer descida em que você queira um passe curto seguro com chance de 12 a 15 jardas.
Smash: a função de cada jogador
QB
Escolha um lado antes do snap. O diagrama lê a direita. Olhe o defensor curto de fora desse lado e lance a rota que ele deixar: o hitch para o Z ou a corner para o Y.
C
Snap, suba 5 jardas e vire no meio. Você segura o defensor curto do meio e dá ao QB uma terceira opção.
X
Aberto à esquerda. Corra 5 jardas, pare e vire para o QB com as mãos para cima. Fique ali.
Z
Aberto à direita. Hitch a 5 jardas. Se o defensor curto recuar por baixo da rota corner, a bola vem para você.
Y
Slot direito. Suba reto por 7 ou 8 jardas e depois corte em diagonal em direção à lateral direita. Procure a bola por cima do ombro de fora.
H
Slot esquerdo. A sua rota corner corta em direção à lateral esquerda na mesma profundidade da do Y.
O que o quarterback observa
O QB olha um defensor só: o defensor curto de fora do lado escolhido. Se ele recuar para ficar por baixo da corner, lance o hitch na hora. Se ele ficar no hitch, lance a corner por cima dele e na frente do defensor fundo.
Contra uma 3-3, o defensor fundo de fora pode abrir para pegar a corner. Quando isso acontece, o hitch costuma estar livre, e o C está sozinho no meio.
Como ensinar Smash no treino
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Faça as duas rotas de um lado caminhando, sem bola. Coloque um cone a 8 jardas para mostrar ao slot onde cortar.
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Lance a rota corner sem defesa. O QB mira um ponto a 12 a 15 jardas de profundidade e algumas jardas para dentro da lateral, e o recebedor corre até a bola.
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Acrescente um treinador como defensor curto de fora. Ele recua ou fica, e o QB lança a outra rota.
Erros comuns
- A rota corner corta reta demais e sai pela lateral. Corte a uns 45 graus e mire um cone no canto do fundo.
- O recebedor do hitch vai subindo depois de virar e arrasta o defensor dele para a rota corner. Pare a 5 e fique.
- O QB lança a corner atrasado e o defensor fundo chega. A bola tem que sair quando o slot faz o corte.
Perguntas frequentes: Smash
Por que o Smash vence a defesa em zona?
Ele coloca dois recebedores na área de um defensor em profundidades diferentes. O defensor curto de fora não consegue cobrir o hitch e a corner ao mesmo tempo. O QB lança para o que ele deixar.
O Smash funciona no flag football 6x6 contra marcação individual?
Pode funcionar. A rota corner corta para longe de um defensor que está marcando por dentro, então um slot rápido ganha esse duelo.
Qual a distância do passe da rota corner para um quarterback de base?
Umas 12 a 15 jardas à frente a partir do Sub-10. Se o seu quarterback ainda não consegue esse passe, peça para o slot cortar a 6 jardas, para a bola percorrer umas 10.
Esta jogada é desenhada contra 3-3 zone defense.
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