Diagrama: Flood
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Três recebedores sobrecarregam o lado direito em três profundidades. O QB lê de cima para baixo e quase sempre lança a out.
Quando chamar Flood
Chame o Flood contra qualquer zona. O defensor fundo da direita tem que correr com o Z. Isso deixa o defensor curto escolhendo entre o Y na out e o H no flat.
É uma boa chamada em segunda ou terceira descida para média distância. A jogada precisa de uns três segundos, então evite se o rusher estiver chegando rápido no QB.
Flood: a função de cada jogador
QB
Leia o lado direito do fundo para o curto. Olhe o Z no go, depois o Y na out e depois o H no flat. Na maioria das vezes o passe vai para o Y.
C
Snap e faça um drag pelo meio curto para a esquerda, longe do trips. Você é a válvula de escape se o QB for pressionado e tiver que virar para longe do flood.
X
Sozinho à esquerda. Corra um post. Isso impede que os defensores fundos do meio e da esquerda deslizem para o lado do trips.
Z
Rota go pela lateral direita o mais rápido que puder. O defensor fundo desse lado tem que ir junto com você.
Y
Suba 8 a 10 jardas e corte forte em direção à lateral direita. Espere a bola na saída do corte.
H
Vá direto para o flat direito, 2 ou 3 jardas além da linha, e vire a cabeça cedo. Se o defensor curto recuar para marcar o Y, a bola é sua, com espaço para correr.
O que o quarterback observa
Go, out, flat. Se o defensor fundo da direita deixar o Z passar, lance o go. Isso é raro. Depois, encontre o defensor curto. Se ele estiver perto da linha com o H, lance a out para o Y atrás dele.
Se o defensor curto recuar por baixo da out, lance o flat para o H na hora e deixe ele correr. Quando a defesa inteira deslizar para o lado do trips, o X no post ou o C no drag vai estar livre à esquerda.
Como ensinar Flood no treino
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Monte o trips e faça cada rota caminhando até a sua profundidade. Coloque cones no flat, na out e a 15 jardas de profundidade para os jogadores verem os três níveis.
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Acrescente um treinador como defensor curto da direita. Ele sobe ou recua, e o QB lança a out ou o flat a partir dele.
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Acrescente X e C e rode contra seis defensores numa 3-3.
Erros comuns
- Y e H acabam na mesma profundidade. A out tem que estar pelo menos 5 jardas mais funda que o flat, senão um defensor cobre os dois.
- O Z vai trotando no go porque a bola quase nunca vai para ele. Aí o defensor fundo sai e pega a out. O Z corre a toda velocidade sempre.
- O QB lança a out atrasado e a bola flutua. A bola tem que estar no ar quando o Y faz o corte.
Perguntas frequentes: Flood
Que defesa a jogada Flood vence?
A zona. O Flood coloca três recebedores numa área que dois defensores de zona estão cobrindo.
Qual a diferença do Flood no 6x6 e no 5x5?
O sexto jogador permite que o X corra um post do lado oposto enquanto três recebedores ainda sobrecarregam a direita. Isso dá ao QB um passe para a esquerda se a defesa se concentrar no trips.
Um quarterback de 9 ou 10 anos consegue lançar a rota out?
Muitos conseguem se você encurtar. Peça para o Y cortar a 6 jardas para o passe ficar mais curto.
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