Jet sweep
El Jet sweep le da el balón a tu jugador más rápido cuando ya va corriendo.
Abrir en el creador de jugadasLas jugadas de carrera de tochito son entregas a un receptor o a un corredor, porque la mayoría de las ligas no dejan correr al quarterback. Esta página tiene los sweeps y jet sweeps para 5v5, 6v6 y 7v7. Cada uno usa rutas de pase para alejar a los defensores del que lleva el balón.
La mayoría de las ligas infantiles de tochito no permiten bloqueos, así que el juego terrestre mueve a los defensores con rutas. En el sweep 5v5, Z y X corren en profundidad para llevarse a sus defensores. Y recibe una entrega normal y corre abierto hacia la orilla libre.
El sweep 7v7 agrega un corredor. F recibe la entrega y va hacia la banda derecha mientras todos los demás corren una ruta. Si los receptores trotan esas rutas, sus defensores se quedan cerca de la línea y quitan la bandera.
La mayoría de las ligas marcan zonas de no correr 5 yardas antes de medio campo y 5 yardas antes de la línea de gol. Dentro de ellas, la ofensiva tiene que pasar el balón. Ubícalas en tu campo antes del partido, porque una carrera pedida ahí se castiga.
En la mayoría de las ligas el quarterback no puede cruzar la línea de scrimmage corriendo con el balón. Puede entregarlo detrás de la línea, y el jugador que recibe la entrega sí puede correr. Algunas ligas dejan correr al quarterback cuando le hacen rush, así que revisa las reglas de tu liga.
Un jet sweep agrega motion. En la versión 5v5, Y sale en motion atravesando la formación y el snap llega al quarterback justo cuando llega Y. En 6v6, H lo hace desde el slot izquierdo. El corredor recibe el balón a toda velocidad y la defensa tiene que alcanzarlo.
Enseña primero el sweep normal. Agrega el jet sweep cuando el quarterback y el centro puedan sincronizar el snap con el motion. Las ligas tienen reglas distintas sobre el motion antes del snap, así que lee esa regla antes de meter la jugada.
Pide carreras en primera oportunidad en medio del campo, cuando la defensa se está echando atrás para frenar el pase. Contra cobertura personal, los defensores siguen a los receptores en profundidad y se abre la orilla. Contra una zona con los defensores cortos bien abiertos, las carreras ganan menos.
Sí, fuera de las zonas de no correr. En la mayoría de las ligas el balón se tiene que entregar detrás de la línea de scrimmage, y normalmente el quarterback no puede correrlo él mismo.
Es un área de 5 yardas antes de medio campo y antes de la línea de gol donde la ofensiva tiene que pasar el balón. Evita que los equipos hagan entregas para ganar primeras oportunidades y touchdowns de pocas yardas. Las marcas del campo cambian, así que pregúntale al árbitro antes del partido.
El sweep es la primera que debes enseñar. Es una entrega normal a Y, que corre abierto mientras Z y X corren en profundidad. Agrega el jet sweep cuando quieras que el corredor reciba el balón a toda velocidad.
Mantén abiertos a los defensores cortos de afuera y que no se muevan de su lugar hasta que el balón cruce la línea. Una defensa de zona hace esto mejor que la personal, porque ninguna ruta se lleva a nadie en profundidad.
Empieza con cualquier jugada de esta página o con un campo vacío. Dale una ruta a cada jugador, mira cómo se corre la jugada e imprímela en muñequeras. La página del creador de jugadas de tochito explica cómo funciona, y hay más herramientas gratis en la página de herramientas para entrenadores de fútbol americano.