Jet sweep
O Jet sweep coloca a bola nas mãos do seu jogador mais rápido já em movimento.
Abrir no criador de jogadasAs jogadas de corrida de flag football são entregas para um recebedor ou um running back, porque a maioria das ligas não deixa o quarterback correr. Esta página tem os sweeps e jet sweeps para 5v5, 6v6 e 7v7. Cada um usa rotas de passe para tirar os defensores de perto de quem leva a bola.
A maioria das ligas de flag football de base não permite bloqueio, então o jogo corrido tira os defensores do lugar com rotas. No sweep 5v5, Z e X correm para o fundo para levar seus defensores junto. Y recebe uma entrega simples e corre aberto para o lado livre.
O sweep 7v7 adiciona um running back. F recebe a entrega e vai para a lateral direita enquanto todos os outros correm uma rota. Se os recebedores correrem essas rotas devagar, os defensores ficam perto da linha e tiram a flag.
A maioria das ligas marca zonas de não corrida 5 jardas antes do meio-campo e 5 jardas antes da linha do gol. Dentro delas, o ataque tem que passar a bola. Encontre essas zonas no seu campo antes do jogo, porque uma corrida chamada ali é falta.
Na maioria das ligas, o quarterback não pode correr com a bola além da linha de scrimmage. Ele pode entregar atrás da linha, e o jogador que recebe a entrega pode correr. Algumas ligas deixam o quarterback correr quando sofre rush, então confira as regras da sua liga.
O jet sweep adiciona movimento. Na versão 5v5, Y entra em movimento atravessando a formação e o quarterback recebe o snap quando Y chega. No 6v6, H faz isso saindo do slot esquerdo. O corredor pega a bola em velocidade máxima, e a defesa tem que correr atrás.
Ensine o sweep simples primeiro. Adicione o jet sweep quando o quarterback e o center conseguirem acertar o snap com o tempo do movimento. As ligas têm regras diferentes para movimento antes do snap, então leia essa regra antes de colocar a jogada.
Chame corridas na primeira descida no meio do campo, quando a defesa está recuando para parar o passe. Contra marcação individual, os defensores seguem os recebedores para o fundo e o lado se abre. Contra uma zona com defensores curtos abertos, as corridas ganham menos.
Sim, fora das zonas de não corrida. Na maioria das ligas a bola tem que ser entregue atrás da linha de scrimmage, e o quarterback normalmente não pode correr com ela.
É uma área de 5 jardas antes do meio-campo e antes da linha do gol em que o ataque tem que passar a bola. Ela impede que os times façam entregas para conseguir first downs e touchdowns curtos. A marcação do campo varia, então pergunte ao árbitro antes do jogo.
O sweep é a jogada para começar. É uma entrega simples para Y, que corre aberto enquanto Z e X correm para o fundo. Adicione o jet sweep quando quiser o corredor em velocidade máxima na entrega.
Mantenha os defensores curtos de fora abertos e faça eles segurarem a posição até a bola cruzar a linha. Uma defesa por zona faz isso melhor que a individual, porque ninguém é puxado para o fundo por uma rota.
Comece de qualquer jogada desta página ou de um campo em branco. Dê uma rota para cada jogador, veja a jogada rodar e imprima em pulseiras. A página do criador de jogadas de flag football mostra como funciona, e há mais ferramentas grátis na página de ferramentas para treinadores de futebol americano.