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Jogadas de corrida de flag football

As jogadas de corrida de flag football são entregas para um recebedor ou um running back, porque a maioria das ligas não deixa o quarterback correr. Esta página tem os sweeps e jet sweeps para 5v5, 6v6 e 7v7. Cada um usa rotas de passe para tirar os defensores de perto de quem leva a bola.

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Como as corridas funcionam sem bloqueio

A maioria das ligas de flag football de base não permite bloqueio, então o jogo corrido tira os defensores do lugar com rotas. No sweep 5v5, Z e X correm para o fundo para levar seus defensores junto. Y recebe uma entrega simples e corre aberto para o lado livre.

O sweep 7v7 adiciona um running back. F recebe a entrega e vai para a lateral direita enquanto todos os outros correm uma rota. Se os recebedores correrem essas rotas devagar, os defensores ficam perto da linha e tiram a flag.

Zonas de não corrida e regras de corrida do quarterback

A maioria das ligas marca zonas de não corrida 5 jardas antes do meio-campo e 5 jardas antes da linha do gol. Dentro delas, o ataque tem que passar a bola. Encontre essas zonas no seu campo antes do jogo, porque uma corrida chamada ali é falta.

Na maioria das ligas, o quarterback não pode correr com a bola além da linha de scrimmage. Ele pode entregar atrás da linha, e o jogador que recebe a entrega pode correr. Algumas ligas deixam o quarterback correr quando sofre rush, então confira as regras da sua liga.

Jet sweeps e jogadas de corrida de flag football 5v5

O jet sweep adiciona movimento. Na versão 5v5, Y entra em movimento atravessando a formação e o quarterback recebe o snap quando Y chega. No 6v6, H faz isso saindo do slot esquerdo. O corredor pega a bola em velocidade máxima, e a defesa tem que correr atrás.

Ensine o sweep simples primeiro. Adicione o jet sweep quando o quarterback e o center conseguirem acertar o snap com o tempo do movimento. As ligas têm regras diferentes para movimento antes do snap, então leia essa regra antes de colocar a jogada.

Quando chamar uma corrida

Chame corridas na primeira descida no meio do campo, quando a defesa está recuando para parar o passe. Contra marcação individual, os defensores seguem os recebedores para o fundo e o lado se abre. Contra uma zona com defensores curtos abertos, as corridas ganham menos.

Perguntas frequentes: Jogadas de corrida de flag football

Dá para correr com a bola no flag football?

Sim, fora das zonas de não corrida. Na maioria das ligas a bola tem que ser entregue atrás da linha de scrimmage, e o quarterback normalmente não pode correr com ela.

O que é a zona de não corrida no flag football?

É uma área de 5 jardas antes do meio-campo e antes da linha do gol em que o ataque tem que passar a bola. Ela impede que os times façam entregas para conseguir first downs e touchdowns curtos. A marcação do campo varia, então pergunte ao árbitro antes do jogo.

Qual é a melhor jogada de corrida para o flag football 5v5?

O sweep é a jogada para começar. É uma entrega simples para Y, que corre aberto enquanto Z e X correm para o fundo. Adicione o jet sweep quando quiser o corredor em velocidade máxima na entrega.

Como parar as jogadas de corrida na defesa?

Mantenha os defensores curtos de fora abertos e faça eles segurarem a posição até a bola cruzar a linha. Uma defesa por zona faz isso melhor que a individual, porque ninguém é puxado para o fundo por uma rota.

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