Slant-flat
O Slant-flat coloca dois recebedores do lado direito e obriga um defensor a escolher entre eles.
Abrir no criador de jogadasNo 5v5, as jogadas de flag football precisam funcionar com quatro recebedores e sem jogadores de linha. Esta página tem passes, corridas, jogadas de efeito e duas defesas desenhadas para 5 contra 5, cada uma com um diagrama animado e a função de cada jogador. O NFL FLAG usa o formato 5v5.
O Slant-flat coloca dois recebedores do lado direito e obriga um defensor a escolher entre eles.
Abrir no criador de jogadasO Mesh é uma jogada de cruzamento.
Abrir no criador de jogadasO Trips flood alinha três recebedores à direita e manda cada um para uma profundidade do mesmo lado.
Abrir no criador de jogadasO Bunch switch junta X, Y e Z num triângulo fechado à direita e manda cada um para uma direção.
Abrir no criador de jogadasO Center delay manda X, Y e Z para o fundo e guarda o center para o final.
Abrir no criador de jogadasO Stack go coloca o Y bem atrás do Z, à direita.
Abrir no criador de jogadasO Quick hitches é a primeira jogada que a maioria dos times novos deveria aprender.
Abrir no criador de jogadasO Play-action post começa parecendo uma corrida.
Abrir no criador de jogadasA zona 3-2 coloca três defensores na parte curta do campo e dois safeties atrás deles.
Abrir no criador de jogadasNesta defesa de flag football 5x5, três jogadores marcam um recebedor cada, um pressiona o quarterback a partir de 7 jardas e um safety fica mais fundo que todo mundo.
Abrir no criador de jogadasNão há jogadores de linha. O center faz o snap e depois corre uma rota, e na maioria das ligas ele pode receber passe. Quatro jogadores saem para receber em toda jogada, e ninguém protege o quarterback.
A defesa normalmente manda um jogador no rush a 7 jardas de distância, então a bola precisa sair rápido. A maioria das jogadas 5v5 daqui tem um passe pronto em uns dois segundos, com o center como opção segura pelo meio.
Comece com quick hitches. Todo mundo corre 5 jardas e se vira, e o quarterback lança para quem estiver mais livre. Depois adicione slant-flat, que ensina o quarterback a ler um defensor.
Center delay é a terceira jogada para ensinar. Os recebedores limpam o fundo, o center conta mil e um e escapa por baixo. Adicione o sweep como sua corrida e você tem quatro jogadas que seguram uma primeira temporada.
Contra marcação individual, chame mesh ou bunch switch. As duas fazem os defensores trombarem no meio do tráfego. Contra uma 3-2 zone, chame trips flood, que coloca três recebedores do mesmo lado em três profundidades.
Quando a defesa começar a atacar as rotas curtas, chame stack go ou o play-action post para um passe longo. O reverse e o double pass ficam guardados para uma ou duas chamadas por jogo.
Abra qualquer jogada 5v5 no criador de jogadas grátis e baixe em PDF. Você pode ter uma jogada em um cartão, várias jogadas numa folha do livro de jogadas ou cartões para pulseira já no tamanho certo.
Não. Toda jogada tem uma defesa que para ela. O melhor plano é combinar duas jogadas que começam do mesmo jeito. Rode o sweep até a defesa subir, depois chame o play-action post, que finge a mesma entrega.
Um time novo se vira com quatro. Times que já jogam juntos há uma ou duas temporadas costumam ter de oito a dez.
Na maioria das ligas, sim. O center vira recebedor elegível assim que faz o snap. A center delay é construída em cima disso.
A maioria dos times de crianças deve começar com uma 3-2 zone. Três defensores cobrem a área curta e dois safeties dividem o fundo. Passe para a defesa individual com um jogador no rush quando seus defensores conseguirem acompanhar um recebedor.
Comece de qualquer jogada desta página ou de um campo em branco. Dê uma rota para cada jogador, veja a jogada rodar e imprima em pulseiras. A página do criador de jogadas de flag football mostra como funciona, e há mais ferramentas grátis na página de ferramentas para treinadores de futebol americano.