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Trips flood (jogada de flag football 5x5)

O Trips flood alinha três recebedores à direita e manda cada um para uma profundidade do mesmo lado. O Z vai fundo, o Y corta para fora a 10 jardas e o X corre o flat. A zona tem dois defensores ali, então uma das três rotas fica livre.

Jogada de passe5v5Sub-10 em diante

Diagrama: Trips flood

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ZONA SEM CORRIDAMEIO-CAMPOQBCXZY
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    Três recebedores em três profundidades do mesmo lado. A zona não consegue cobrir os três, então o QB lê de cima para baixo: go, out, flat.

Quando chamar Trips flood

Chame contra a zona 3-2 ou qualquer defesa em que os jogadores cuidam de uma área. Do lado direito, a zona tem um defensor curto e um safety para três rotas.

É mais fraca contra marcação individual, já que cada recebedor continua com um defensor.

Trips flood: a função de cada jogador

QB

Olhe para a direita desde o snap. Dê uma espiada no go do Z e depois lance a out para o Y quando ele sair do corte a 10 jardas. O X no flat é a resposta curta.

C

Snap e faça um drag para a esquerda a 3 ou 4 jardas, longe do trips. Você é o passe se o QB for pressionado e tiver que virar para longe do flood.

X

Você é o recebedor de dentro do trips. Corra o flat até a lateral direita a umas 2 jardas de profundidade e puxe o defensor curto com você.

Y

Da posição do meio no trips, corra 10 jardas reto e corte forte para a lateral direita. A bola deve chegar quando você sair do corte.

Z

Alinhado mais aberto, corra uma rota go pela lateral direita.

O que o quarterback observa

A leitura vai de cima para baixo. Primeiro veja o safety da direita. Se ele deixar o Z passar, lance o go. Isso não acontece muito, então a maioria dos passes vai para o Y na out.

Para a out, olhe o defensor curto da direita. Se ele ficar atrás, por baixo do Y, solte a bola para o X no flat para 4 ou 5 jardas fáceis. Se o defensor subir no X, o Y está livre atrás.

Como ensinar Trips flood no treino

  1. 1

    Monte o trips e peça para cada recebedor falar a sua profundidade em voz alta. O Z diz fundo, o Y diz 10 e o X diz 2.

  2. 2

    Rodem as três rotas sem defesa e confiram o espaçamento.

  3. 3

    Coloque um treinador como defensor curto e outro como safety. O QB fala quem está livre antes de lançar.

Erros comuns

  • O Y corta a out a 6 ou 7 jardas e acaba ao lado do X. Marque 10 jardas com um cone.
  • O X para no flat perto demais da bola. Continue correndo até a lateral para o defensor curto ter que abrir.
  • O QB espera ver o Y livre para lançar. Lance no ponto.

Perguntas frequentes: Trips flood

O que é o conceito flood no flag football?

O conceito flood coloca mais recebedores de um lado do campo do que a zona tem defensores ali. As rotas ficam em três profundidades, então cobrir duas deixa a terceira livre.

O Trips flood vence a zona 3-2?

A 3-2 tem um defensor curto e um safety de cada lado, e esta jogada manda três recebedores para a área deles. Leia o defensor curto e lance para longe dele.

Um quarterback novo consegue fazer o passe da out?

A out de 10 jardas é o passe mais difícil desta jogada. Se o seu QB ainda não alcança, encurte a rota do Y para 7 jardas e mantenha o X a 2.

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