Diagrama: Trips flood
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Três recebedores em três profundidades do mesmo lado. A zona não consegue cobrir os três, então o QB lê de cima para baixo: go, out, flat.
Quando chamar Trips flood
Chame contra a zona 3-2 ou qualquer defesa em que os jogadores cuidam de uma área. Do lado direito, a zona tem um defensor curto e um safety para três rotas.
É mais fraca contra marcação individual, já que cada recebedor continua com um defensor.
Trips flood: a função de cada jogador
QB
Olhe para a direita desde o snap. Dê uma espiada no go do Z e depois lance a out para o Y quando ele sair do corte a 10 jardas. O X no flat é a resposta curta.
C
Snap e faça um drag para a esquerda a 3 ou 4 jardas, longe do trips. Você é o passe se o QB for pressionado e tiver que virar para longe do flood.
X
Você é o recebedor de dentro do trips. Corra o flat até a lateral direita a umas 2 jardas de profundidade e puxe o defensor curto com você.
Y
Da posição do meio no trips, corra 10 jardas reto e corte forte para a lateral direita. A bola deve chegar quando você sair do corte.
Z
Alinhado mais aberto, corra uma rota go pela lateral direita.
O que o quarterback observa
A leitura vai de cima para baixo. Primeiro veja o safety da direita. Se ele deixar o Z passar, lance o go. Isso não acontece muito, então a maioria dos passes vai para o Y na out.
Para a out, olhe o defensor curto da direita. Se ele ficar atrás, por baixo do Y, solte a bola para o X no flat para 4 ou 5 jardas fáceis. Se o defensor subir no X, o Y está livre atrás.
Como ensinar Trips flood no treino
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Monte o trips e peça para cada recebedor falar a sua profundidade em voz alta. O Z diz fundo, o Y diz 10 e o X diz 2.
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Rodem as três rotas sem defesa e confiram o espaçamento.
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Coloque um treinador como defensor curto e outro como safety. O QB fala quem está livre antes de lançar.
Erros comuns
- O Y corta a out a 6 ou 7 jardas e acaba ao lado do X. Marque 10 jardas com um cone.
- O X para no flat perto demais da bola. Continue correndo até a lateral para o defensor curto ter que abrir.
- O QB espera ver o Y livre para lançar. Lance no ponto.
Perguntas frequentes: Trips flood
O que é o conceito flood no flag football?
O conceito flood coloca mais recebedores de um lado do campo do que a zona tem defensores ali. As rotas ficam em três profundidades, então cobrir duas deixa a terceira livre.
O Trips flood vence a zona 3-2?
A 3-2 tem um defensor curto e um safety de cada lado, e esta jogada manda três recebedores para a área deles. Leia o defensor curto e lance para longe dele.
Um quarterback novo consegue fazer o passe da out?
A out de 10 jardas é o passe mais difícil desta jogada. Se o seu QB ainda não alcança, encurte a rota do Y para 7 jardas e mantenha o X a 2.
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