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Trips flood (jugada de flag football 5v5)

Trips flood forma a tres receptores a la derecha y los manda a tres profundidades del mismo lado. Z corre profundo, Y corta hacia afuera a las 10 yardas y X corre el flat. Una zona tiene dos defensivos de ese lado, así que una de las tres rutas queda libre.

Jugada de pase5v510U en adelante

Diagrama de Trips flood

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ZONA SIN CARRERAMEDIO CAMPOQBCXZY
  1. 1

    Tres receptores a tres profundidades de un mismo lado. Una zona no puede cubrir a los tres, así que el QB lee de arriba hacia abajo: go, out, flat.

Cuándo pedir Trips flood

Úsala contra una zona 3-2 o cualquier defensa donde los jugadores cuidan un área. Del lado derecho, la zona tiene un defensivo corto y un safety para tres rutas.

Es más débil contra la personal, porque cada receptor tiene su defensivo.

Trips flood: tarea de cada jugador

QB

Mira a la derecha desde el snap. Echa un vistazo al go de Z y luego lanza el out a Y cuando salga del corte a las 10 yardas. X en el flat es la respuesta corta.

C

Haz el snap y corre un drag hacia la izquierda a 3 o 4 yardas, lejos del trips. Eres el pase si presionan al QB y tiene que girar lejos de la saturación.

X

Eres el receptor interior del trips. Corre el flat hacia la línea lateral derecha a unas 2 yardas de profundidad y jala contigo al defensivo corto.

Y

Desde el lugar del medio del trips, corre 10 yardas derecho y corta fuerte hacia la línea lateral derecha. El balón debe llegar cuando sales del corte.

Z

Formado más abierto, corre una ruta go por la línea lateral derecha.

Qué mira el quarterback

La lectura va de profundo a corto. Primero revisa al safety de la derecha. Si deja pasar a Z, lanza el go. Eso no pasa seguido, así que casi todos los pases van a Y en el out.

Para el out, mira al defensivo corto de la derecha. Si ese jugador se queda atrás debajo de Y, baja el balón a X en el flat para ganar 4 o 5 yardas fáciles. Si el defensivo sube sobre X, Y queda libre detrás.

Cómo enseñar Trips flood en el entrenamiento

  1. 1

    Forma el trips y pide a cada receptor que diga su profundidad en voz alta. Z dice profundo, Y dice 10 y X dice 2.

  2. 2

    Corran las tres rutas sin defensa y revisen el espacio entre ellas.

  3. 3

    Pon a un entrenador como defensivo corto y a otro como safety. El QB dice en voz alta quién está libre antes de lanzar.

Errores comunes

  • Y corta el out a 6 o 7 yardas y termina junto a X. Marca las 10 yardas con un cono.
  • X se detiene en el flat demasiado cerca del balón. Sigue corriendo hacia la línea lateral para que el defensivo corto tenga que abrirse.
  • El QB espera a ver a Y libre antes de lanzar. Lanza al punto.

Preguntas frecuentes: Trips flood

¿Qué es un concepto de saturación (flood) en flag football?

Un concepto de saturación pone más receptores en un lado de la cancha que defensivos tiene la zona ahí. Las rutas van a tres profundidades, así que si cubren dos, la tercera queda libre.

¿Trips flood le gana a una zona 3-2?

La 3-2 tiene un defensivo corto y un safety de cada lado, y esta jugada manda a tres receptores a su área. Lee al defensivo corto y lanza lejos de él.

¿Un quarterback joven puede hacer el pase al out?

El out a 10 yardas es el pase más difícil de esta jugada. Si tu QB todavía no llega, acorta la ruta de Y a 7 yardas y deja a X en 2.

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