Slant-flat
O Slant-flat coloca dois recebedores do lado direito e obriga um defensor a escolher entre eles.
Abrir no criador de jogadasEstas jogadas fáceis de flag football são as que um time de primeiro ano consegue rodar depois de um treino. Cada uma tem um passe curto ou uma entrega, e cada jogador tem uma só função para lembrar. A lista cobre 5v5, 6v6 e 7v7.
O Slant-flat coloca dois recebedores do lado direito e obriga um defensor a escolher entre eles.
Abrir no criador de jogadasO Center delay manda X, Y e Z para o fundo e guarda o center para o final.
Abrir no criador de jogadasO Quick hitches é a primeira jogada que a maioria dos times novos deveria aprender.
Abrir no criador de jogadasO Sweep é uma entrega simples para o Y correndo aberto para a direita.
Abrir no criador de jogadasO Bubble screen é um passe rápido para o Y perto da lateral direita, com dois companheiros à frente dele.
Abrir no criador de jogadasStick é um passe de 5 jardas que você pode chamar em qualquer descida.
Abrir no criador de jogadasO Curl-flat roda a mesma combinação de dois recebedores dos dois lados.
Abrir no criador de jogadasO sweep é um handoff para o F, que corre para a lateral direita e vira para avançar no campo.
Abrir no criador de jogadasJogadas de flag football simples têm três coisas em comum. O passe é curto, normalmente de 5 a 7 jardas. Cada recebedor corre uma rota com uma só mudança de direção. O quarterback sabe para onde vai lançar antes do snap, ou tem só um defensor para observar.
Quick hitches é o exemplo mais claro. Todo mundo corre 5 jardas e se vira. Double slants é a versão 6v6 da mesma ideia, com os quatro recebedores fazendo slant para dentro.
Ensine quick hitches primeiro, depois um sweep. Isso dá um passe e uma corrida. No terceiro treino, adicione center delay, em que os recebedores limpam o fundo e o center escapa por baixo depois de contar mil e um.
Slant-flat vem em seguida. É a primeira jogada em que o quarterback lê um defensor. Se o defensor do flat abrir, ele lança o slant atrás dele. Se o defensor ficar, ele lança no flat.
No 6U, a maioria das jogadas deve ser uma entrega ou um passe de 3 a 5 jardas. Use o sweep e quick hitches, e diga ao quarterback quem recebe a bola antes do snap. Dê a cada jogada um nome de uma palavra só.
No 8U, os jogadores conseguem lembrar duas ou três rotas e muitos quarterbacks lançam de 7 a 10 jardas. Adicione slant-flat e center delay, ou stick se você joga 7v7. Mantenha o livro de jogadas com cinco ou seis jogadas.
A zona é mais fácil que a individual para jogadores pequenos. Cada defensor fica numa área e vai na bola. Use a 3-2 zone no 5v5, a 3-3 zone no 6v6 e a Cover 3 no 7v7.
Quick hitches. Todos os recebedores têm a mesma rota: 5 jardas e se virar. O quarterback lança para o recebedor mais livre.
Quatro bastam para começar. Um passe rápido, uma corrida, uma jogada para o center e um passe mais longo. Só adicione mais quando o time executar essas sem erros.
Sim, se o passe for curto. Mantenha abaixo de 5 jardas e peça ao recebedor para parar de frente para o quarterback. Um hitch é uma recepção mais fácil que uma rota em que o recebedor corre para longe da bola.
Slant-flat ou double slants. A maioria das ligas tem uma zona de não corrida 5 jardas antes da linha do gol, então ali você precisa de um passe rápido. As duas soltam a bola em uns dois segundos.
Comece de qualquer jogada desta página ou de um campo em branco. Dê uma rota para cada jogador, veja a jogada rodar e imprima em pulseiras. A página do criador de jogadas de flag football mostra como funciona, e há mais ferramentas grátis na página de ferramentas para treinadores de futebol americano.