Smash
Smash coloca um hitch curto e uma rota corner profunda do mesmo lado do campo.
Abrir no criador de jogadasNo 7 contra 7, as jogadas de flag football têm espaço para conceitos de passe completos, porque o ataque tem mais recebedores. As jogadas 7v7 daqui incluem passes feitos para vencer Cover 2 e Cover 3, uma corrida e essas duas coberturas na defesa.
Smash coloca um hitch curto e uma rota corner profunda do mesmo lado do campo.
Abrir no criador de jogadasO Four verticals, ou 4 verts, manda quatro recebedores reto pelo campo ao mesmo tempo.
Abrir no criador de jogadasO Levels coloca duas rotas para dentro do mesmo lado, uma a 5 jardas e outra a 10.
Abrir no criador de jogadasO Bubble screen é um passe rápido para o Y perto da lateral direita, com dois companheiros à frente dele.
Abrir no criador de jogadasO Mesh cruza os dois slots poucas jardas além da linha de scrimmage, tão perto que os ombros se tocam.
Abrir no criador de jogadasO Flood manda três recebedores para o lado direito em três profundidades.
Abrir no criador de jogadasStick é um passe de 5 jardas que você pode chamar em qualquer descida.
Abrir no criador de jogadasO Curl-flat roda a mesma combinação de dois recebedores dos dois lados.
Abrir no criador de jogadasA Cover 2 é uma zona com dois safeties dividindo o fundo do campo ao meio e cinco defensores por baixo.
Abrir no criador de jogadasA Cover 3 coloca três defensores no fundo, cada um cuidando de um terço do campo, e mais quatro por baixo.
Abrir no criador de jogadasCom sete jogadores, a defesa tem gente suficiente para jogar coberturas com nome. Você vai ver Cover 2, com dois safeties no fundo, e Cover 3, com três defensores no fundo. Cada uma tem um ponto fraco conhecido, e as jogadas daqui estão marcadas com a cobertura que vencem.
O ataque tem recebedores suficientes para rodar uma combinação de dois ou três jogadores de um lado e ainda manter alguém do outro. O quarterback lê um defensor e lança para o recebedor que esse defensor deixa livre.
Smash é a jogada contra Cover 2. Os recebedores de fora fazem hitch e os do slot correm rotas de corner atrás deles. A rota de corner fica livre no buraco entre o cornerback e o safety.
Contra Cover 3, chame curl-flat ou four verticals. Curl-flat coloca um curl de 10 jardas e uma rota de flat em cima do mesmo defensor. Four verticals manda quatro recebedores para o fundo contra três defensores no fundo, e o quarterback lança na seam que o safety do meio deixa aberta.
Stick, bubble screen e curl-flat são as três para ensinar primeiro. No stick, Y corre 5 jardas e para, enquanto H corre para o flat por baixo dele. O quarterback lança para quem o defensor do flat deixar livre.
O sweep é a corrida. F recebe a entrega e vai para a lateral direita enquanto todos os outros correm uma rota para tirar um defensor de perto. Levels, flood e mesh podem vir depois, quando o quarterback estiver à vontade lendo um defensor.
Cover 3 é um bom começo. Três defensores ficam cada um com um terço do fundo e quatro jogam por baixo, então é difícil lançar longo contra ela. Ela deixa os flats abertos, então treine bastante tirar a flag em recepções curtas.
Dois jogadores a mais de cada lado. O ataque pode rodar combinações de rotas completas e a defesa pode manter dois ou três defensores no fundo. A leitura pesa mais no 7v7 porque há mais defensores nas linhas de passe.
De oito a dez é mais que suficiente para a maioria dos times de base. Tenha pelo menos uma jogada para Cover 2, uma para Cover 3, uma para marcação individual e uma corrida.
Mesh. H e Y se cruzam no meio do campo, ombro a ombro, e um deles fica livre quando os defensores ficam para trás. Contra zona, os mesmos recebedores param na primeira brecha aberta.
Comece de qualquer jogada desta página ou de um campo em branco. Dê uma rota para cada jogador, veja a jogada rodar e imprima em pulseiras. A página do criador de jogadas de flag football mostra como funciona, e há mais ferramentas grátis na página de ferramentas para treinadores de futebol americano.