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Hitch and go (jugada de flag football 6v6)

Hitch and go es un doble movimiento para Z. Corre 5 yardas y se voltea como en cada hitch que ha corrido ese día, luego gira hacia adelante y se va profundo. Es el pase profundo dentro de un grupo de jugadas de flag football 6v6 basadas en pases cortos.

Jugada de pase6v610U en adelante

Diagrama de Hitch and go

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ZONA SIN CARRERAMEDIO CAMPOQBCXZYH
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    Z corre el mismo hitch que ha corrido todo el partido y luego arranca. Úsala cuando el defensivo de esquina ya empezó a adelantarse al hitch.

Cuándo pedir Hitch and go

Úsala después de completar algunos hitches a Z, cuando el defensivo que lo marca ya empezó a salir hacia adelante en el giro. Si ese defensivo todavía retrocede al snap, la jugada aún no está lista.

El doble movimiento tarda unos tres segundos. En NFL FLAG el quarterback tiene 7 segundos para lanzar y el rusher sale desde 7 yardas, así que el QB tiene tiempo si lanza a ritmo.

Hitch and go: tarea de cada jugador

QB

Mira a Z y amaga el pase cuando se voltee en el hitch. Luego lanza profundo por el lado derecho y deja que corra por debajo del balón. Si el defensivo no muerde el engaño, baja a Y en el out rápido o a C en el medio.

C

Haz el snap, avanza 5 yardas y voltéate hacia el QB. Eres el pase seguro si el pase profundo está cubierto.

Z

Abierto a la derecha. Corre 5 yardas, planta el pie y voltéate hacia el QB con las manos arriba. Aguanta un conteo, luego gira hacia adelante y corre derecho por la línea lateral a buscar el balón.

X

Abierto a la izquierda. Corta hacia adentro en slant después de tres pasos y frena a los defensivos de la izquierda.

Y

Slot derecho. Out rápido a unas 5 yardas hacia la línea lateral derecha. Jalas hacia ti al defensivo corto de ese lado y lo alejas de Z.

H

Slot izquierdo. Corre un slant, igual que X. Eres un pase rápido a la izquierda si el QB lo necesita.

Qué mira el quarterback

El QB mira al defensivo que cubre a Z. Si da un paso al frente cuando Z se voltea, el go está libre. Lánzalo alto y lo bastante largo para que Z corra por debajo. Un pase profundo que se queda corto termina interceptado.

Si el defensivo se queda atrás, toma el pase corto. Y está cortando hacia la línea lateral a las 5 yardas y C está esperando en el medio.

Cómo enseñar Hitch and go en el entrenamiento

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    Primero corre hitches simples con Z. Necesita un hitch que se vea igual siempre, con el pecho hacia el QB y las manos arriba.

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    Agrega el go. Z cuenta uno después de voltearse, luego se impulsa y corre.

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    Agrega el amague. El QB amaga cuando Z se voltea, acomoda los pies y lanza a un punto a 18 o 20 yardas.

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    Pon a un defensivo sobre Z y dile que se adelante al hitch.

Errores comunes

  • Z apura el engaño y nunca voltea la cabeza. El defensivo tiene que verle los ojos y las manos, así que aguanta un conteo completo.
  • El pase se queda corto y Z tiene que frenar. En el entrenamiento, que el QB apunte más allá del receptor hasta que el balón le caiga en plena carrera.
  • La jugada se pide demasiado pronto en el partido. Primero completa el hitch simple dos o tres veces.

Preguntas frecuentes: Hitch and go

¿Cuándo debo pedir un Hitch and go en flag football?

Cuando el defensivo de tu receptor exterior empieza a salir hacia adelante en el hitch. Si ya da el paso antes de que se lance el balón, el doble movimiento está listo.

¿Funciona Hitch and go contra una defensa en zona?

Menos seguido. Un defensivo profundo de zona no reacciona al hitch, así que se queda detrás de Z. Contra una zona 6 contra 6, usa Flood o Smash y guarda esta para la defensa personal.

¿Qué tan largo es el pase en un Hitch and go?

En el diagrama Z termina a unas 19 yardas pasando la línea. Con quarterbacks más chicos, haz que Z finja el hitch a 4 yardas y lanza a 12 o 15 yardas.

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