1. Início
  2. Jogadas de flag football
  3. Jogadas 6v6

Hitch and go (jogada de flag football 6x6)

O Hitch and go é um movimento duplo para o Z. Ele corre 5 jardas e se vira como em todos os hitches que correu no dia, depois gira, sobe e corre fundo. É o passe longo num conjunto de jogadas de flag football 6x6 baseado em passes curtos.

Jogada de passe6v6Sub-10 em diante

Diagrama: Hitch and go

Abrir no criador de jogadas
ZONA SEM CORRIDAMEIO-CAMPOQBCXZYH
  1. 1

    O Z corre o mesmo hitch que correu o jogo todo e depois dispara. Chame depois que o cornerback começar a atacar o hitch.

Quando chamar Hitch and go

Chame depois de completar alguns hitches para o Z e o defensor dele começar a atacar na virada. Se esse defensor ainda estiver recuando no snap, a jogada ainda não está pronta.

O movimento duplo leva uns três segundos. No NFL FLAG o quarterback tem 7 segundos para lançar e o rusher começa 7 jardas atrás, então o QB tem tempo se lançar no ritmo.

Hitch and go: a função de cada jogador

QB

Olhe o Z e finja o passe quando ele virar no hitch. Depois lance longo pelo lado direito e deixe ele correr por baixo da bola. Se o defensor não morder, desça para o Y na quick out ou o C no meio.

C

Snap, suba 5 jardas e vire de frente para o QB. Você é o passe seguro se o passe longo estiver marcado.

Z

Aberto à direita. Corra 5 jardas, firme o pé e vire para o QB com as mãos para cima. Segure por uma contagem, depois gire, suba e corra reto pela lateral atrás da bola.

X

Aberto à esquerda. Slant para dentro depois de três passos, segurando os defensores da esquerda.

Y

Slot direito. Quick out a umas 5 jardas em direção à lateral direita. Você puxa o defensor curto desse lado para perto de você e longe do Z.

H

Slot esquerdo. Corra um slant, igual ao X. Você é um passe rápido à esquerda se o QB precisar.

O que o quarterback observa

O QB olha o defensor que marca o Z. Se ele der um passo à frente quando o Z virar, o go está livre. Lance alto e longe o bastante para o Z correr por baixo. Passe longo que fica curto é interceptado.

Se o defensor ficar no fundo, pegue o passe curto. O Y está cortando para a lateral a 5 jardas e o C está parado no meio.

Como ensinar Hitch and go no treino

  1. 1

    Primeiro, rode hitches simples com o Z. Ele precisa de um hitch que pareça sempre igual, com o peito virado para o QB e as mãos para cima.

  2. 2

    Acrescente o go. O Z conta um depois de virar, aí dá o impulso e corre.

  3. 3

    Acrescente o passe fingido. O QB finge quando o Z vira, ajeita os pés e lança para um ponto 18 a 20 jardas à frente.

  4. 4

    Coloque um defensor no Z e diga para ele atacar o hitch.

Erros comuns

  • O Z apressa a finta e nem vira a cabeça. O defensor tem que ver os olhos e as mãos dele, então segure por uma contagem inteira.
  • O passe fica curto e o Z tem que parar para pegar. No treino, peça para o QB mirar além do recebedor até a bola cair na passada.
  • A jogada é chamada cedo demais no jogo. Complete o hitch simples duas ou três vezes antes.

Perguntas frequentes: Hitch and go

Quando chamar o Hitch and go no flag football?

Depois que o defensor do seu recebedor de fora começar a atacar o hitch. Quando ele estiver subindo antes de a bola ser lançada, o movimento duplo está pronto.

O Hitch and go funciona contra defesa em zona?

Com menos frequência. O defensor fundo da zona não reage ao hitch, então fica atrás do Z. Contra uma zona 6 contra 6, use o Flood ou o Smash e guarde esta para a marcação individual.

Qual a distância do passe no Hitch and go?

No diagrama, o Z termina umas 19 jardas além da linha. Para quarterbacks mais novos, peça para o Z fingir o hitch a 4 jardas e lance de 12 a 15 jardas à frente.

Mais jogadas: todas as jogadas de flag football 6v6. Desenhe a sua no criador de jogadas de flag football.

Criador de jogadas de flag football grátis

Adapte esta jogada para o seu time

Abra no criador de jogadas, mova jogadores, troque uma rota e imprima em pulseiras ou mande um link para o seu time.

Abrir no criador de jogadas