Diagrama: Hitch and go
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O Z corre o mesmo hitch que correu o jogo todo e depois dispara. Chame depois que o cornerback começar a atacar o hitch.
Quando chamar Hitch and go
Chame depois de completar alguns hitches para o Z e o defensor dele começar a atacar na virada. Se esse defensor ainda estiver recuando no snap, a jogada ainda não está pronta.
O movimento duplo leva uns três segundos. No NFL FLAG o quarterback tem 7 segundos para lançar e o rusher começa 7 jardas atrás, então o QB tem tempo se lançar no ritmo.
Hitch and go: a função de cada jogador
QB
Olhe o Z e finja o passe quando ele virar no hitch. Depois lance longo pelo lado direito e deixe ele correr por baixo da bola. Se o defensor não morder, desça para o Y na quick out ou o C no meio.
C
Snap, suba 5 jardas e vire de frente para o QB. Você é o passe seguro se o passe longo estiver marcado.
Z
Aberto à direita. Corra 5 jardas, firme o pé e vire para o QB com as mãos para cima. Segure por uma contagem, depois gire, suba e corra reto pela lateral atrás da bola.
X
Aberto à esquerda. Slant para dentro depois de três passos, segurando os defensores da esquerda.
Y
Slot direito. Quick out a umas 5 jardas em direção à lateral direita. Você puxa o defensor curto desse lado para perto de você e longe do Z.
H
Slot esquerdo. Corra um slant, igual ao X. Você é um passe rápido à esquerda se o QB precisar.
O que o quarterback observa
O QB olha o defensor que marca o Z. Se ele der um passo à frente quando o Z virar, o go está livre. Lance alto e longe o bastante para o Z correr por baixo. Passe longo que fica curto é interceptado.
Se o defensor ficar no fundo, pegue o passe curto. O Y está cortando para a lateral a 5 jardas e o C está parado no meio.
Como ensinar Hitch and go no treino
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Primeiro, rode hitches simples com o Z. Ele precisa de um hitch que pareça sempre igual, com o peito virado para o QB e as mãos para cima.
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Acrescente o go. O Z conta um depois de virar, aí dá o impulso e corre.
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Acrescente o passe fingido. O QB finge quando o Z vira, ajeita os pés e lança para um ponto 18 a 20 jardas à frente.
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Coloque um defensor no Z e diga para ele atacar o hitch.
Erros comuns
- O Z apressa a finta e nem vira a cabeça. O defensor tem que ver os olhos e as mãos dele, então segure por uma contagem inteira.
- O passe fica curto e o Z tem que parar para pegar. No treino, peça para o QB mirar além do recebedor até a bola cair na passada.
- A jogada é chamada cedo demais no jogo. Complete o hitch simples duas ou três vezes antes.
Perguntas frequentes: Hitch and go
Quando chamar o Hitch and go no flag football?
Depois que o defensor do seu recebedor de fora começar a atacar o hitch. Quando ele estiver subindo antes de a bola ser lançada, o movimento duplo está pronto.
O Hitch and go funciona contra defesa em zona?
Com menos frequência. O defensor fundo da zona não reage ao hitch, então fica atrás do Z. Contra uma zona 6 contra 6, use o Flood ou o Smash e guarde esta para a marcação individual.
Qual a distância do passe no Hitch and go?
No diagrama, o Z termina umas 19 jardas além da linha. Para quarterbacks mais novos, peça para o Z fingir o hitch a 4 jardas e lance de 12 a 15 jardas à frente.
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