Diagrama de Flood
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Go, out y flat del mismo lado ponen a tres receptores en las zonas de dos defensores. El QB lee de profundo a corto.
Cuándo pedir Flood
Úsala cuando la defensa esté en zona y el defensor de abajo del lado de trips tienda a adelantarse a las rutas cortas. La out a 10 yardas se abre detrás de él.
Funciona mejor desde el hash izquierdo o el centro del campo. Desde el hash derecho las rutas quedan apretadas, así que invierte la formación.
Flood: tarea de cada jugador
QB
Echa un vistazo a la ruta go de Z y luego lanza la out a Y a 10 yardas. Si el defensor del flat se hunde debajo de Y, suéltasela a H.
C
Corre un hitch de 5 yardas. Así el defensor del centro no se desliza hacia el lado cargado.
X
Corre un post por el centro profundo desde la izquierda. Aleja al safety de Z y de Y.
Z
Corre a toda velocidad una ruta go por la banda derecha y llévate contigo al defensor profundo.
Y
Tú eres la primera opción. Desde el lugar del centro en trips, sube 10 yardas y corta derecho hacia la banda derecha.
H
Desde el lugar de adentro, corre al flat derecho unas 2 yardas más allá de la línea y voltea la cabeza temprano.
F
Corre una ruta al flat por la izquierda. Eres la salida si el lado derecho está cubierto.
Qué mira el quarterback
El quarterback mira una vez a Z. Si al defensor profundo le ganaron por mucho, lanza la go. Casi siempre ese defensor se va con Z, y la out de Y se vuelve el primer pase real.
Ahora busca al defensor del flat por la derecha. Si sube por H, Y queda libre detrás de él a 10 yardas. Si retrocede debajo de Y, lanza al flat a H y déjalo correr.
Cómo enseñar Flood en el entrenamiento
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Pon tres conos del lado derecho a 2, 10 y 20 yardas. H, Y y Z corren cada uno a su cono para que vean el espaciado.
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Lanza la out a Y sin defensa.
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Agrega a un entrenador como defensor del flat. Toma a H o a Y y el quarterback le lanza al otro.
Errores comunes
- Y corta a 6 o 7 yardas y termina junto a H, donde un solo defensor cubre a los dos. Y tiene que llegar a 10.
- El pase a la out sale tarde y flota hacia la banda. Una out tardía es una intercepción fácil, así que lánzala a tiempo o lanza al flat.
- Z trota porque sabe que es señuelo. Si no corre a toda velocidad, el defensor profundo se queda esperando la out.
Preguntas frecuentes: Flood
¿Flood es lo mismo que el concepto sail?
Sí, los dos nombres describen una ruta profunda, una out intermedia y una ruta al flat del mismo lado.
¿Por qué correr Flood desde trips?
Trips pone a los tres receptores de Flood del mismo lado desde el inicio. Nadie tiene que cruzar la formación, así que las rutas se desarrollan más rápido.
¿Y si la defensa está en marcaje personal?
Flood está hecha para la zona. Contra marcaje personal, busca a X en el post o al receptor que le haya ganado a su defensor.
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