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Smash (jugada de flag football 7v7)

Smash pone un hitch corto y una ruta corner profunda del mismo lado del campo. El esquinero tiene que escoger una, y el quarterback lanza a la otra. Es una de las mejores jugadas de flag football 7 contra 7 contra Cover 2.

Jugada de pase7v710U en adelante

Diagrama de Smash

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ZONA SIN CARRERAMEDIO CAMPOCBLBLBLBCBSSQBCXZYHF
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    Los receptores abiertos hacen hitch y los slots corren la ruta corner detrás de ellos. Contra Cover 2, la corner queda libre en el hueco entre el esquinero y el safety.

Cuándo pedir Smash

Pídela cuando veas dos safeties profundos y un esquinero jugando abajo. Eso es Cover 2, y la ruta corner cae entre ese esquinero y el safety.

También sirve en tercera y media contra cualquier zona, porque el hitch es un pase seguro de 5 yardas.

Smash: tarea de cada jugador

QB

Ubica al esquinero del lado derecho. Lanza la corner de Y por encima de él, o el hitch de Z si retrocede.

C

Snap, corre 5 yardas derecho por el centro y date la vuelta. Eres la salida.

X

Desde bien abierto a la izquierda, corre 6 yardas, frena y regresa hacia el balón a unas 5.

Z

Corre el mismo hitch desde bien abierto a la derecha. Mantienes abajo al esquinero para que la corner se abra detrás de él.

Y

Eres la primera opción desde el slot derecho. Sube 9 o 10 yardas, luego ábrete en diagonal hacia la banda derecha y atrapa a 15 a 17 yardas de profundidad.

H

Haz lo mismo que Y desde el slot izquierdo, con una ruta corner hacia la banda izquierda.

F

Sal del backfield abriéndote a la derecha, por debajo del hitch de Z, para un pase tardío.

Qué mira el quarterback

El quarterback escoge un lado antes del snap. El diagrama va a la derecha, así que mira al esquinero derecho. Si ese esquinero se queda abajo con el hitch de Z, el balón va a Y en la corner, alto y hacia la banda.

Si el esquinero retrocede debajo de la corner, lanza el hitch a Z de inmediato. Si los dos están cubiertos, C es la salida a 5 yardas.

Cómo enseñar Smash en el entrenamiento

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    Repasa caminando la ruta corner con Y y H, con conos en el corte de 10 yardas y en el punto de recepción.

  2. 2

    Agrega a X y Z en los hitch, luego pon a un entrenador de esquinero derecho. Se queda abajo o retrocede, y el quarterback lanza la ruta que deja libre.

  3. 3

    Córranla a toda velocidad hacia los dos lados, ya con C y F.

Errores comunes

  • El slot corta hacia la corner demasiado pronto y se mete con el hitch. Marca el corte a 10 yardas con un cono.
  • El quarterback lanza la corner muy plana y el safety alcanza al receptor. Enséñale a darle altura al balón y apuntar hacia la banda.
  • Los receptores abiertos siguen subiendo después del hitch. Tienen que regresar hacia el balón para que el esquinero se quede abajo.

Preguntas frecuentes: Smash

¿Qué es el concepto Smash en flag football?

Smash es una combinación de dos receptores: un hitch corto por fuera y una ruta corner desde el slot detrás de él. Pone a un esquinero en un dilema alto-bajo.

¿Smash funciona contra Cover 3?

Es más difícil, porque ya hay un defensor profundo en el tercio de afuera. Toma el hitch por abajo y guarda el pase a la corner para cuando veas dos safeties.

¿Qué tan profunda debe ser la ruta corner en flag infantil?

Corta a 9 o 10 yardas y atrapa el balón entre 15 y 17. Con quarterbacks más chicos, corta a 7 yardas.

Esta jugada está dibujada contra cover 2 defense.

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