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Stack Go (Flag-Football-Spielzug für 5 gegen 5)

Bei Stack Go steht Y auf der rechten Seite direkt hinter Z. Beim Snap zieht Z nach 10 Yards nach außen weg, und Y läuft auf einer Go-Route geradeaus an ihm vorbei. Die Verteidiger am Stack müssen entscheiden, wer wen übernimmt. Liegen sie falsch, ist Y hinter ihnen frei.

Passspielzug5v5Ab U10

Diagramm: Stack Go

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    Z und Y stehen hintereinander, damit die Defense nicht erkennt, wer wohin läuft. Z läuft die Out-Route, Y läuft auf der Go-Route an ihm vorbei.

Wann du Stack Go ansagst

Setz ihn ein, wenn du tief werfen willst, meist nachdem ein paar angekommene kurze Pässe die Safeties nach vorn gelockt haben.

Gegen eine 3-2-Zone achtest du auf den rechten Safety. Macht er einen Schritt in Richtung der Out-Route von Z, läuft Y an ihm vorbei.

Stack Go: die Aufgaben der Spieler

QB

Finde den tiefsten Verteidiger auf der rechten Seite. Kommt Y mit ihm auf gleiche Höhe, wirf die Go-Route mit etwas Bogen. Bleibt der Safety hinter Y, geh runter zu Z auf der Out-Route und danach zu X auf der In-Route.

C

Gib den Snap, lauf 6 Yards durch die Mitte und dreh dich bei 5 Yards um.

X

Lauf 10 Yards und zieh dann nach innen zur Mitte. Deine Route kreuzt vor dem linken Safety, damit er Y nicht helfen kann.

Y

Starte direkt hinter Z. Folge Z die ersten drei Schritte von der Line, dann lauf so schnell du kannst geradeaus nach vorn.

Z

Als vorderer Spieler im Stack läufst du 10 Yards und ziehst dann scharf zur rechten Seitenlinie.

Worauf der Quarterback schaut

Schau vor dem Snap, wie sich die Defense gegen den Stack aufstellt. Steht ein Verteidiger vorn und einer hinten, sortieren sie sich erst nach dem Snap – und genau dann wird die Go-Route frei.

Nach dem Snap beobachtet der QB den tiefen Verteidiger auf der rechten Seite. Wirf spätestens bei drei und leg den Ball vor Y, sodass Y hineinläuft. Bewegt sich der tiefe Verteidiger gar nicht, ist die Out-Route von Z darunter bei 10 Yards frei.

So bringst du Stack Go im Training bei

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    Stell den Stack auf: Y steht zwei bis drei Schritte hinter Z.

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    Lass Z die Out-Route und Y die Go-Route gemeinsam ohne Defense laufen. Y bleibt die ersten drei Schritte hinter Z und startet dann durch.

  3. 3

    Trainiere den tiefen Pass separat. Der QB wirft auf einen Punkt 15 bis 20 Yards tief auf der rechten Seite, und Y läuft dorthin.

Häufige Fehler

  • Y läuft beim Snap im weiten Bogen um Z herum. Damit verrät er der Defense, wer tief geht.
  • Der Pass kommt zu spät, und Y muss stehen bleiben und warten. Wirf früh und lass den Receiver unter den Ball laufen.
  • Z läuft die Out-Route zu rund und driftet in den Laufweg von Y. Der Cut zur Seitenlinie muss flach und scharf sein.

FAQ zu Stack Go

Was ist eine Stack-Formation im Flag Football?

Zwei Receiver stehen hintereinander. Die Defense erkennt erst nach dem Snap, wer kurz und wer tief läuft.

Welcher Spielzug eignet sich für tiefe Pässe im 5-gegen-5-Flag-Football?

Stack Go ist eine gute Wahl, weil die kurze und die tiefe Route vom selben Punkt starten. Setz ihn ein, nachdem die Defense schon mehrere kurze Pässe gesehen hat.

Was, wenn mein Quarterback noch nicht weit werfen kann?

Wirf die Out-Route zu Z und nutze die Go-Route von Y als Ablenkung. Der Safety muss trotzdem mit Y mitlaufen, sodass Z im Eins-gegen-eins steht.

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