Slant-Flat
Der QB liest den Flat-Verteidiger. Geht er mit Y nach außen, wirf den Slant zu Z hinter ihm. Bleibt er stehen, wirf zu Y in die Flat.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Slant-FlatErstelle Flag-Football-Spielzüge für 4v4 bis 9v9. Tippe auf einen Spieler, um ihm eine Route zu geben, gib jeder Position eine eigene Farbe, damit die Kinder sich sofort wiederfinden, und drucke die Spielzüge auf Armbänder. Kostenlos und ohne Registrierung.
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5v5, 7v7 und jede Größe von 4v4 bis 9v9
Leg die Spielerzahl fest, von 4v4 bis 9v9. Dann wählst du eine Formation wie Spread, Trips, Bunch oder Stack.
Der Route Tree enthält Slants, Outs, Corners, Posts und 12 weitere Routen. Jede Position bekommt ihre eigene Farbe, so können Kinder das Diagramm leicht lesen.
Tipp auf Abspielen und die Routen laufen auf dem Bildschirm ab. Füg eine Zonen- oder Manndeckung hinzu, um zu zeigen, wo der freie Receiver sein wird.
Pack 4, 6 oder 8 Spielzüge auf eine Karte im Fensterformat für Jugendarmbänder und druck für jeden Spieler eine Karte aus.
Jeder dieser Spielzüge öffnet sich im Spielzug-Editor mit bereits eingezeichneten Routen. Ändere die Formation, tausch eine Route aus oder spiegle den Spielzug auf die andere Seite.
Der QB liest den Flat-Verteidiger. Geht er mit Y nach außen, wirf den Slant zu Z hinter ihm. Bleibt er stehen, wirf zu Y in die Flat.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Slant-FlatX und Y kreuzen so eng, dass sie sich abklatschen könnten. Das bremst die Manndeckung aus. Der QB wirft zu dem Receiver, der nach der Kreuzung frei wird, C ist die sichere Anspielstation.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du MeshDrei Receiver in drei Tiefen auf einer Seite. Eine Zone kann nicht alle drei decken, deshalb liest der QB von tief nach kurz: Go, Out, Flat.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Trips FloodDas Bunch startet in drei Richtungen, sodass die Verteidiger ineinanderlaufen. Erste Option ist Y mit dem Quick Out.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Bunch SwitchAlle ziehen tief raus. C zählt „einundzwanzig“ und schleicht sich dann kurz in den Raum, den die Abwehr gerade verlassen hat.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Center DelayY geht in Motion quer durch die Formation. Der QB nimmt den Snap, wenn Y ankommt, und übergibt ihm den Ball. X und Z ziehen ihre Verteidiger vom Spielzug weg.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Jet SweepZ und Y stehen hintereinander, damit die Defense nicht erkennt, wer wohin läuft. Z läuft die Out-Route, Y läuft auf der Go-Route an ihm vorbei.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Stack GoDie äußeren Receiver laufen einen Hitch, die Slots dahinter eine Corner-Route. Gegen Cover 2 ist die Corner-Route in der Lücke zwischen Cornerback und Safety frei.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du SmashVier Receiver laufen gegen drei tiefe Verteidiger senkrecht das Feld hinauf. Der QB beobachtet den mittleren Safety und wirft auf die Seam, die er offen lässt.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Four VerticalsZwei In-Routen auf 5 und 10 Yards auf derselben Seite. Der Linebacker kann nur eine decken. Der QB wirft auf die andere.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du LevelsY läuft im Bogen zurück Richtung Seitenlinie und bekommt einen schnellen Pass. Z und H stellen sich vor die nächsten Verteidiger und machen ihm Platz zum Laufen.
Im Spielzug-Editor öffnen So trainierst du Bubble ScreenFlag-Ligen spielen mit unterschiedlicher Spielerzahl, deshalb passen sich Spielfeld und Vorlagen an das gewählte Format an. Die No-Run-Zonen sind auf dem Spielfeld markiert. Das hilft, wenn du Spielzüge kurz vor der Endzone planst.
Das sind die 16 Routen im Spielzug-Editor, vom Hitch bis zur Wheel. Tippe auf einen Spieler, wähle die Route, und die Linie wird automatisch gezeichnet. Verwende die Namen im Huddle und auf dem Armband, damit die Spieler sie lernen.
Jede Route ist für einen Receiver eingezeichnet, der rechts vom Ball steht. Die gestrichelte Linie ist die Line of Scrimmage.
Geh diese Symbole einmal mit deinen Spielern durch, dann können sie jeden Spielzug auf dem Armband lesen.
Die meisten Spielzug-Editoren verlangen eine monatliche Gebühr, um Armbänder zu drucken. Hier druckst du sie kostenlos. Wähle die Fenstergröße für Jugendliche oder Erwachsene, entscheide dich für 4, 6 oder 8 Spielzüge pro Karte und drucke einen Satz fürs ganze Team.
Das bekommst du ohne Bezahlung und ohne Registrierung – im Vergleich zu dem, was Flag-Football-Playbook-Apps meist im kostenlosen Tarif bieten.
Ja, diesen hier. Du kannst Spielzüge zeichnen, animieren, Spielzug-Armbänder und Playbook-Seiten drucken und Links teilen – ohne zu bezahlen und ohne Konto.
Ja. Tippe im Spielzug-Editor auf „Armbänder“ und wähle die Fenstergröße für Jugend oder Erwachsene mit 4, 6 oder 8 Spielzügen pro Karte. Druck die Seite aus, schneide die Karten aus und steck sie in die Wristbands.
Ja. Unterstützt werden 4 gegen 4, 5 gegen 5, 6 gegen 6, 7 gegen 7, 8 gegen 8 und 9 gegen 9. Jede Spielform hat eigene Formationen und Defenses, bei 7 gegen 7 sind auch Cover 2 und Cover 3 dabei.
Ja. Es gibt 11 Start-Spielzüge für 5 gegen 5 und 7 gegen 7, darunter Slant-Flat, Mesh, Trips Flood, Smash und Four Verticals. Öffne einen davon und pass ihn an dein Team an.
Tippe auf „Spielzug teilen“, kopiere den Link und schick ihn dorthin, wo dein Team sowieso schon schreibt. Der Link spielt die Animation auf jedem Handy ab, und zum Anschauen braucht niemand ein Konto.
Ja, auf demselben Gerät im selben Browser. Die Spielzüge werden im Browser auf diesem Gerät gespeichert. Um einen Spielzug auf ein anderes Handy oder einen anderen Laptop zu bringen, nutzt du Links zum Teilen oder ausgedruckte Seiten.
Starte mit einer 5-gegen-5-Spread-Formation und tippe auf einen Receiver, um ihm eine Route zu geben.
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