Diagramm: Trips Flood
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Drei Receiver in drei Tiefen auf einer Seite. Eine Zone kann nicht alle drei decken, deshalb liest der QB von tief nach kurz: Go, Out, Flat.
Wann du Trips Flood ansagst
Setz den Spielzug gegen eine 3-2-Zone ein oder gegen jede Verteidigung, in der die Spieler einen Raum decken. Auf der rechten Seite hat die Zone dann einen kurzen Verteidiger und einen Safety für drei Routen.
Gegen Manndeckung ist er schwächer, weil jeder Receiver seinen Verteidiger behält.
Trips Flood: die Aufgaben der Spieler
QB
Schau ab dem Snap nach rechts. Wirf einen kurzen Blick auf die Go-Route von Z und wirf dann das Out zu Y, sobald Y nach 10 Yards aus dem Break kommt. X in der Flat ist die kurze Option.
C
Lauf nach dem Snap eine Drag-Route auf 3 bis 4 Yards nach links, weg vom Trips. Du bist die Anspielstation, wenn der QB unter Druck gerät und sich von der Flood-Seite abwenden muss.
X
Du bist der innere Receiver im Trips. Lauf die Flat-Route etwa 2 Yards tief zur rechten Seitenlinie und zieh den kurzen Verteidiger mit dir nach vorne.
Y
Lauf aus der mittleren Position im Trips 10 Yards gerade nach vorne und schneide dann hart zur rechten Seitenlinie ab. Der Ball sollte ankommen, wenn du aus dem Cut kommst.
Z
Du stehst ganz außen: Lauf eine Go-Route die rechte Seitenlinie entlang.
Worauf der Quarterback schaut
Gelesen wird von tief nach kurz. Prüf zuerst den Safety rechts. Lässt er Z durchlaufen, wirf die Go-Route. Das passiert nicht oft, deshalb geht der Ball meist zu Y auf dem Out.
Beim Out achtest du auf den kurzen Verteidiger rechts. Bleibt er hinten unter Y, spiel den Ball kurz zu X in die Flat – das bringt einfache 4 oder 5 Yards. Läuft der Verteidiger zu X, ist Y dahinter frei.
So bringst du Trips Flood im Training bei
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Stell die Trips auf und lass jeden Receiver seine Tiefe laut sagen. Z sagt „tief“, Y sagt „10“ und X sagt „2“.
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Lass die drei Routen ohne Verteidigung laufen und achte auf die Abstände.
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Stell einen Trainer als kurzen Verteidiger und einen als Safety auf. Der QB ruft vor dem Wurf, wer frei ist.
Häufige Fehler
- Y bricht das Out schon nach 6 oder 7 Yards ab und landet neben X. Markiere die 10 Yards mit einem Hütchen.
- X bleibt in der Flat zu nah am Ball stehen. Lauf bis zur Seitenlinie weiter, damit der kurze Verteidiger nach außen muss.
- Der QB wartet mit dem Wurf, bis Y frei ist. Wirf auf den Punkt, an dem Y ankommt.
FAQ zu Trips Flood
Was ist ein Flood-Konzept im Flag Football?
Bei einem Flood-Konzept laufen auf einer Seite des Spielfelds mehr Receiver, als die Zone dort Verteidiger hat. Die Routen liegen in drei Tiefen übereinander. Wer zwei davon deckt, lässt die dritte frei.
Funktioniert Trips Flood gegen eine 3-2-Zone?
Die 3-2 hat auf jeder Seite einen kurzen Verteidiger und einen Safety, und dieser Spielzug schickt drei Receiver in ihren Bereich. Lies den kurzen Verteidiger und wirf auf die Seite, die er nicht deckt.
Schafft ein junger Quarterback den Wurf auf die Out-Route?
Der Out über 10 Yards ist der schwierigste Wurf in diesem Spielzug. Wenn dein QB so weit noch nicht kommt, kürze die Route von Y auf 7 Yards und lass X bei 2 Yards.
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