Slant-Flat
Bei Slant-Flat stehen zwei Receiver auf der rechten Seite, und ein Verteidiger muss sich zwischen ihnen entscheiden.
Im Spielzug-Editor öffnenDiese Flag-Football-Spielzüge sind nach Spielformat sortiert. Fang also mit der Spielerzahl an, die deine Liga aufs Feld schickt. Zu jedem Spielzug gibt es ein animiertes Diagramm, eine Aufgabe für jeden Spieler und den Read für den Quarterback. Du kannst jeden davon im kostenlosen Spielzug-Editor öffnen und ausdrucken.
Auf der 5v5-Seite erfährst du, wie das Format funktioniert und mit welchen Spielzügen du anfangen solltest.
Bei Slant-Flat stehen zwei Receiver auf der rechten Seite, und ein Verteidiger muss sich zwischen ihnen entscheiden.
Im Spielzug-Editor öffnenMesh ist ein Kreuzungsspielzug.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Trips Flood stehen drei Receiver rechts und laufen auf derselben Seite in drei verschiedene Tiefen.
Im Spielzug-Editor öffnenBeim Bunch Switch stehen X, Y und Z rechts in einem engen Dreieck und starten in drei Richtungen.
Im Spielzug-Editor öffnenBeim Center Delay laufen X, Y und Z tief, und der Center kommt zuletzt.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Stack Go steht Y auf der rechten Seite direkt hinter Z.
Im Spielzug-Editor öffnenQuick Hitches ist der erste Spielzug, den die meisten neuen Teams lernen sollten.
Im Spielzug-Editor öffnenPlay-Action-Post sieht am Anfang wie ein Laufspielzug aus.
Im Spielzug-Editor öffnenMit dem Jet Sweep bekommt dein schnellster Spieler den Ball, während er schon läuft.
Im Spielzug-Editor öffnenDer Sweep ist ein einfacher Handoff an Y, der weit nach rechts läuft.
Im Spielzug-Editor öffnenDer Reverse besteht aus zwei Übergaben.
Im Spielzug-Editor öffnenBeim Doppelpass wird in einem Spielzug zweimal geworfen.
Im Spielzug-Editor öffnenBei der 3-2-Zone stehen drei Verteidiger nebeneinander im kurzen Bereich des Spielfelds und zwei Safeties dahinter.
Im Spielzug-Editor öffnenBei dieser Defense im 5-gegen-5-Flag-Football deckt jeder von drei Spielern einen Receiver, einer rusht den Quarterback aus 7 Yards und ein Safety steht tiefer als alle anderen.
Im Spielzug-Editor öffnenAuf der 6v6-Seite erfährst du, wie das Format funktioniert und mit welchen Spielzügen du anfangen solltest.
Bei Double Slants laufen aus einer 6v6-Spread-Formation auf jeder Seite zwei Slants.
Im Spielzug-Editor öffnenSmash kombiniert auf jeder Seite einen Hitch auf 5 Yards mit einer Corner-Route.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Mesh laufen H und Y in entgegengesetzter Richtung quer übers Feld, etwa ein Yard voneinander entfernt und 3 bis 5 Yards hinter der Line of Scrimmage.
Im Spielzug-Editor öffnenFlood stellt sich in Trips rechts auf und schickt drei Receiver in drei Tiefen auf die rechte Seite.
Im Spielzug-Editor öffnenDer Jet Sweep ist ein Lauf nach rechts im 6 gegen 6.
Im Spielzug-Editor öffnenHitch and Go ist ein Double Move für Z.
Im Spielzug-Editor öffnenDie 3-3-Zone teilt das Spielfeld in sechs Bereiche.
Im Spielzug-Editor öffnenAuf der 7v7-Seite erfährst du, wie das Format funktioniert und mit welchen Spielzügen du anfangen solltest.
Smash kombiniert einen kurzen Hitch und eine tiefe Corner-Route auf derselben Seite des Feldes.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Four Verticals, kurz 4 Verts, laufen vier Receiver gleichzeitig senkrecht das Feld hinauf.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Levels laufen zwei In-Routen übereinander auf derselben Seite, eine auf 5 Yards und eine auf 10.
Im Spielzug-Editor öffnenDer Bubble Screen ist ein schneller Pass zu Y nahe der rechten Seitenlinie, mit zwei Mitspielern vor ihm.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Mesh kreuzen sich die beiden Slot-Receiver ein paar Yards nach der Line of Scrimmage, so nah, dass sich ihre Schultern fast berühren.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Flood laufen drei Receiver in drei Tiefen zur rechten Seite.
Im Spielzug-Editor öffnenStick ist ein sicherer 5-Yard-Pass, den du in jedem Down ansagen kannst.
Im Spielzug-Editor öffnenCurl-Flat läuft auf beiden Seiten dieselbe Zweierkombination.
Im Spielzug-Editor öffnenBeim Sweep wird der Ball an F übergeben, der Richtung rechte Seitenlinie läuft und dann nach vorn abdreht.
Im Spielzug-Editor öffnenCover 2 ist eine Zonendeckung, bei der sich zwei Safeties das tiefe Feld teilen und fünf Verteidiger davor die kurzen Zonen übernehmen.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Cover 3 stehen drei Verteidiger tief und bewachen jeweils ein Drittel des Feldes, vier weitere spielen davor.
Im Spielzug-Editor öffnenEin Team im ersten Jahr kommt mit vier bis sechs Spielzügen durch eine ganze Saison. Zwei schnelle Pässe, ein Lauf, ein langer Pass und ein Spielzug für die Goal Line decken die meisten Situationen ab.
Nimm erst dann einen neuen Spielzug dazu, wenn das Team die vorhandenen ohne Erinnerung im Huddle laufen kann. Ältere Teams, die zweimal pro Woche trainieren, schaffen 10 bis 12. Bei mehr stellen sich die Spieler an der falschen Stelle auf.
Wähle für 6U und 8U Spielzüge, bei denen alle Receiver dieselbe Route laufen oder der Pass kürzer als 7 Yards ist. Quick Hitches, Slant-Flat und Center Delay sind ein guter Einstieg. Ab 10U kommen Spielzüge mit einem Read dazu, etwa Trips Flood oder Smash, bei denen der Quarterback einen Verteidiger beobachtet.
Mit 12U und 14U kommen die meisten Teams mit Crossing Routes, Double Moves und ein, zwei Trickspielzügen zurecht. Die besten Flag-Football-Spielzüge sind in jedem Alter die, bei denen dein Quarterback den Ball rechtzeitig werfen kann. Stimm die Routen also auf seinen Wurfarm ab.
Jeder Spielzug öffnet sich im kostenlosen Spielzug-Editor. Dort kannst du Routen ändern, den Spielzug umbenennen und Playbook-Seiten oder Einleger für Spielzug-Armbänder kostenlos ausdrucken.
Flag-Football-Spielzüge fürs Wristband lassen sich am leichtesten nutzen, wenn jeder eine Nummer und einen kurzen Namen hat. Pack sechs bis acht aufs Armband, in der größten Schrift, die passt, und behalte die Nummern die ganze Saison über bei.
In der Zonendeckung deckt jeder Verteidiger einen Bereich ab und geht auf den Ball, sobald er geworfen wird. In der Manndeckung folgt jeder Verteidiger einem Receiver. Zone ist leichter zu vermitteln und lässt weniger lange Raumgewinne zu. Deshalb fangen die meisten jungen Teams damit an.
Welche Spielzüge du ansagst, hängt davon ab, was du siehst. Gegen Zone sag Spielzüge an, die zwei Receiver in die Nähe eines Verteidigers bringen, etwa Flood oder Smash. Gegen Manndeckung sag Crossing Routes wie Mesh oder eine Bunch-Formation an.
Quick Hitches, Slant-Flat und ein Sweep. Bei allen dreien gibt es kurze Pässe oder eine Ballübergabe, und jeder Spieler hat genau eine Aufgabe. Nimm Center Delay dazu, sobald die Defense deinen Receivern in die Tiefe hinterherläuft.
Die 5v5-Spielzüge sind für fünf Spieler ohne Linemen und ohne Blocken gezeichnet, so wie bei NFL FLAG gespielt wird. Die Regeln unterscheiden sich von Liga zu Liga. Prüf also die Regeln deiner Liga, bevor du einen Laufspielzug oder Trickspielzug einführst.
Ja. Öffne einen Spielzug im kostenlosen Spielzug-Editor und drucke ihn als Playbook-Seite oder als Einleger fürs Spielzug-Armband. Das Drucken ist kostenlos.
Die Ideen lassen sich übertragen, aber die Abstände ändern sich. Mesh, Flood und Smash gibt es hier in mehreren Formaten, jeweils für die passende Spielerzahl gezeichnet. Nimm die Version, die zu deiner Liga passt.
In den meisten Ligen darf der Quarterback den Ball nicht selbst über die Line of Scrimmage tragen. Manche Ligen erlauben es, wenn die Defense einen Rusher schickt. Prüf also die Regeln deiner Liga.
Starte mit einem beliebigen Spielzug von dieser Seite oder einem leeren Spielfeld. Gib jedem Spieler eine Route, sieh dir die Animation an und drucke den Spielzug fürs Spielzug-Armband. Wie das funktioniert, zeigt die Seite Flag-Football-Spielzug-Editor, und weitere kostenlose Tools findest du auf der Seite Football-Trainertools.