Slant-Flat
Bei Slant-Flat stehen zwei Receiver auf der rechten Seite, und ein Verteidiger muss sich zwischen ihnen entscheiden.
Im Spielzug-Editor öffnenDiese einfachen Flag-Football-Spielzüge kann ein Team in seiner ersten Saison schon nach einem Training spielen. Jeder hat einen kurzen Pass oder eine Übergabe, und jeder Spieler muss sich nur eine Aufgabe merken. Die Liste umfasst 5v5, 6v6 und 7v7.
Bei Slant-Flat stehen zwei Receiver auf der rechten Seite, und ein Verteidiger muss sich zwischen ihnen entscheiden.
Im Spielzug-Editor öffnenBeim Center Delay laufen X, Y und Z tief, und der Center kommt zuletzt.
Im Spielzug-Editor öffnenQuick Hitches ist der erste Spielzug, den die meisten neuen Teams lernen sollten.
Im Spielzug-Editor öffnenDer Sweep ist ein einfacher Handoff an Y, der weit nach rechts läuft.
Im Spielzug-Editor öffnenDer Bubble Screen ist ein schneller Pass zu Y nahe der rechten Seitenlinie, mit zwei Mitspielern vor ihm.
Im Spielzug-Editor öffnenStick ist ein sicherer 5-Yard-Pass, den du in jedem Down ansagen kannst.
Im Spielzug-Editor öffnenCurl-Flat läuft auf beiden Seiten dieselbe Zweierkombination.
Im Spielzug-Editor öffnenBeim Sweep wird der Ball an F übergeben, der Richtung rechte Seitenlinie läuft und dann nach vorn abdreht.
Im Spielzug-Editor öffnenEinfache Flag-Football-Spielzüge haben drei Dinge gemeinsam. Der Pass ist kurz, meist 5 bis 7 Yards. Jeder Receiver läuft eine Route mit nur einem Richtungswechsel. Der Quarterback weiß schon vor dem Snap, wohin er wirft, oder muss nur auf einen Verteidiger achten.
Quick hitches ist das deutlichste Beispiel. Alle laufen 5 Yards und drehen sich um. Double slants ist die 6v6-Version derselben Idee: Alle vier Receiver laufen einen Slant nach innen.
Bring zuerst Quick hitches bei, dann einen Sweep. Damit hast du einen Pass und einen Lauf. Im dritten Training kommt Center delay dazu: Die Receiver ziehen in die Tiefe weg, und der Center löst sich darunter, nachdem er bis „einundzwanzig“ gezählt hat.
Danach kommt Slant-flat. Das ist der erste Spielzug, bei dem der Quarterback einen Verteidiger liest. Geht der Flat-Verteidiger nach außen, wirft er den Slant hinter ihn. Bleibt der Verteidiger stehen, wirft er in die Flat.
Bei 6U sollten die meisten Spielzüge ein Handoff oder ein Pass über 3 bis 5 Yards sein. Nimm Sweep und Quick hitches und sag dem Quarterback vor dem Snap, wer den Ball bekommt. Gib jedem Spielzug einen Namen aus nur einem Wort.
Bei 8U können sich die Kinder zwei oder drei Routen merken, und viele Quarterbacks werfen 7 bis 10 Yards weit. Nimm Slant-flat und Center delay dazu, oder Stick, wenn ihr 7v7 spielt. Bleib bei fünf oder sechs Spielzügen im Playbook.
Zonendeckung ist für junge Spieler leichter als Manndeckung. Jeder Verteidiger steht in seinem Bereich und geht zum Ball. Nimm im 5v5 die 3-2-Zone, im 6v6 die 3-3-Zone und im 7v7 Cover 3.
Quick hitches. Jeder Receiver läuft dieselbe Route: 5 Yards und umdrehen. Der Quarterback wirft zu dem Receiver mit dem meisten Platz.
Für den Anfang reichen vier: ein kurzer Pass, ein Lauf, ein Spielzug für den Center und ein tieferer Pass. Nimm erst mehr dazu, wenn das Team diese vier ohne Fehler läuft.
Ja, wenn der Pass kurz ist. Bleib unter 5 Yards und lass den Receiver stoppen und sich zum Quarterback drehen. Ein Hitch ist leichter zu fangen als eine Route, bei der der Receiver vom Ball wegläuft.
Slant-flat oder Double slants. In den meisten Ligen gibt es 5 Yards vor der Goal Line eine No-Run-Zone, dort brauchst du also einen schnellen Pass. Bei beiden ist der Ball nach etwa zwei Sekunden raus.
Starte mit einem beliebigen Spielzug von dieser Seite oder einem leeren Spielfeld. Gib jedem Spieler eine Route, sieh dir die Animation an und drucke den Spielzug fürs Spielzug-Armband. Wie das funktioniert, zeigt die Seite Flag-Football-Spielzug-Editor, und weitere kostenlose Tools findest du auf der Seite Football-Trainertools.