Double Slants
Bei Double Slants laufen aus einer 6v6-Spread-Formation auf jeder Seite zwei Slants.
Im Spielzug-Editor öffnenFlag-Football-Spielzüge für 6v6 bringen einen Receiver mehr ins Spiel als bei 5v5. Die Spielzüge hier nutzen eine Spread-Formation mit zwei Außenreceivern und zwei Slots oder Trips auf einer Seite. Zu jedem gibt es ein animiertes Diagramm und eine Aufgabe für alle sechs Spieler.
Bei Double Slants laufen aus einer 6v6-Spread-Formation auf jeder Seite zwei Slants.
Im Spielzug-Editor öffnenSmash kombiniert auf jeder Seite einen Hitch auf 5 Yards mit einer Corner-Route.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Mesh laufen H und Y in entgegengesetzter Richtung quer übers Feld, etwa ein Yard voneinander entfernt und 3 bis 5 Yards hinter der Line of Scrimmage.
Im Spielzug-Editor öffnenFlood stellt sich in Trips rechts auf und schickt drei Receiver in drei Tiefen auf die rechte Seite.
Im Spielzug-Editor öffnenHitch and Go ist ein Double Move für Z.
Im Spielzug-Editor öffnen6 gegen 6 ist in Freizeit- und Gemeindeligen verbreitet und liegt zwischen 5v5 und 7v7. Die Regeln unterscheiden sich hier stärker als in den anderen Formaten. Manche Ligen erlauben Screen-Blocks, andere schränken ein, wer einen Pass fangen darf. Prüf also die Regeln deiner Liga. Die Spielzüge auf dieser Seite gehen davon aus, dass nicht geblockt wird und der Center passberechtigt ist.
Durch den zusätzlichen Receiver hast du auf jeder Seite des Centers zwei Spieler. So kannst du auf beiden Seiten gleichzeitig eine Routenkombination für zwei Spieler laufen, wie Hitch und Corner bei Smash. Auch die Defense bekommt einen Spieler mehr, und die meisten Teams setzen ihn als dritten tiefen Verteidiger ein.
Double slants ist der einfachste. Alle vier Receiver laufen einen Slant nach innen, und der Quarterback entscheidet sich vor dem Snap für eine Seite. Als Laufspielzug kommt der Jet sweep dazu, sobald das Motion-Timing im Training sitzt. H geht aus dem linken Slot in Motion, bekommt die Übergabe und läuft außen rechts herum.
Danach nimmst du für jede Deckungsart einen Spielzug dazu. Bei Mesh kreuzen sich die beiden Slots in kurzer Tiefe, das schlägt Manndeckung. Smash und Flood schlagen beide Zonendeckung, weil ein Verteidiger mehr als einen Receiver abdecken muss.
Hitch and go ist der tiefe Pass. Z läuft denselben 5-Yard-Hitch, den er schon das ganze Spiel läuft, und startet dann durch. Heb dir den Spielzug auf, bis der Verteidiger gegen Z anfängt, nach vorn zu ziehen.
In der Defense fängst du mit der 3-3-Zone an. Drei Verteidiger übernehmen die kurzen Drittel, drei die tiefen. Sie ist leicht beizubringen, und tiefe Pässe haben es gegen sie schwer.
Am häufigsten ist eine Spread-Formation mit je zwei Receivern links und rechts vom Center. So muss die Defense die ganze Breite des Spielfelds abdecken. Trips auf einer Seite ist eine gute Abwechslung, wenn du eine Zone überladen willst.
Ja, mit einer zusätzlichen Route. Gib dem sechsten Spieler auf der Seite mit weniger Receivern einen Slant oder eine Go-Route, damit er einen Verteidiger mitzieht.
Die 3-3-Zone ist der übliche Einstieg. Jeder Spieler hat einen Bereich, und drei tiefe Verteidiger machen lange Pässe schwer. Manndeckung kannst du später dazunehmen, wenn deine Verteidiger schnell genug sind, um an den Receivern dranzubleiben.
NFL FLAG wird 5v5 gespielt. Viele Freizeit- und Kirchenligen spielen 6v6 mit eigenen Regeln. Lies also vor dem ersten Training das Regelblatt deiner Liga.
Starte mit einem beliebigen Spielzug von dieser Seite oder einem leeren Spielfeld. Gib jedem Spieler eine Route, sieh dir die Animation an und drucke den Spielzug fürs Spielzug-Armband. Wie das funktioniert, zeigt die Seite Flag-Football-Spielzug-Editor, und weitere kostenlose Tools findest du auf der Seite Football-Trainertools.