Doubles slants
Le double slant place deux slants de chaque côté d'une formation spread à 6 contre 6.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLes jeux de flag football en 6v6 ajoutent un receveur par rapport au 5v5. Les jeux de cette page utilisent une formation spread avec deux receveurs extérieurs et deux slots, ou une formation trips d'un côté. Chacun a un schéma animé et un rôle pour les six joueurs.
Le double slant place deux slants de chaque côté d'une formation spread à 6 contre 6.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsSmash associe un crochet à 5 yards et un tracé en corner de chaque côté.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsSur Mesh, H et Y traversent le terrain en sens opposés, à environ un yard l'un de l'autre, 3 à 5 yards au-delà de la ligne.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe flood se joue en trips à droite et envoie trois receveurs du côté droit, à trois profondeurs.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe hitch and go est une double feinte pour Z.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe 6 contre 6 est courant dans les ligues de loisirs et les ligues paroissiales, et se situe entre le 5v5 et le 7v7. Les règles varient davantage que dans les autres formats. Certaines ligues autorisent le blocage écran et d'autres limitent les joueurs qui peuvent recevoir une passe : vérifiez le règlement de votre ligue. Les jeux de cette page partent du principe qu'il n'y a pas de blocage et que le centre peut recevoir.
Le receveur supplémentaire vous donne deux joueurs de chaque côté du centre. Vous pouvez lancer une combinaison de tracés à deux joueurs des deux côtés à la fois, comme le hitch et le corner de Smash. La défense a aussi un joueur de plus, et la plupart des équipes l'utilisent comme troisième défenseur en profondeur.
Double slants est le plus simple. Les quatre receveurs coupent en slant vers l'intérieur et le quarterback choisit un côté avant le snap. Pour la course, ajoutez Jet sweep dès que le timing du mouvement est bien réglé à l'entraînement. H part en mouvement depuis le slot gauche et reçoit la remise de ballon pour contourner le côté droit.
Ensuite, ajoutez une combinaison pour chaque type de couverture. Mesh fait se croiser les deux receveurs intérieurs à faible profondeur et bat la défense individuelle. Smash et Flood battent tous deux la zone en donnant à un même défenseur plus d'un receveur à couvrir.
Hitch and go, c'est la passe longue. Z court le même hitch à 5 yards que depuis le début du match, puis file vers le fond. Gardez cette combinaison pour le moment où le défenseur de Z commence à monter.
En défense, commencez par la zone 3-3. Trois défenseurs prennent les tiers courts et trois les tiers profonds. Elle est simple à enseigner, et il est difficile de lancer long contre elle.
La formation la plus courante est une formation écartée avec deux receveurs de chaque côté du centre. Elle oblige la défense à couvrir toute la largeur du terrain. Placer trois receveurs du même côté (trips) est une bonne variante quand vous voulez surcharger une zone.
Oui, en ajoutant un tracé. Donnez au sixième joueur un slant ou un go du côté où il y a le moins de receveurs, pour qu'il emmène un défenseur avec lui.
La zone 3-3 est le point de départ habituel. Chaque joueur a une zone à couvrir, et trois défenseurs profonds rendent les passes longues difficiles à réussir. Ajoutez la défense individuelle plus tard si vos défenseurs sont assez rapides pour suivre les receveurs.
NFL FLAG se joue en 5v5. Beaucoup de ligues de loisir ou associatives jouent en 6v6 avec leurs propres règles : lisez donc le règlement de votre ligue avant le premier entraînement.
Partez de n'importe quel jeu de cette page ou d'un terrain vierge. Donnez un tracé à chaque joueur, regardez le jeu s'animer et imprimez-le sur des bracelets de jeux. La page éditeur de jeux de flag football explique son fonctionnement, et vous trouverez d'autres outils gratuits sur la page outils pour entraîneurs de football américain.