Smash
Le smash place un hitch court et un corner profond du même côté du terrain.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLes jeux de flag football 7v7 laissent la place à de vrais concepts de passe, car l'attaque dispose de plus de receveurs. Vous trouverez ici des passes conçues pour battre la Cover 2 et la Cover 3, une course, et ces deux couvertures en défense.
Le smash place un hitch court et un corner profond du même côté du terrain.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe four verticals, ou 4 verts, envoie quatre receveurs tout droit en profondeur en même temps.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLevels superpose deux tracés vers l'intérieur du même côté, l'un à 5 yards, l'autre à 10.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe bubble screen est une passe rapide vers Y près de la ligne de touche droite, avec deux coéquipiers devant lui.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsMesh fait se croiser les deux slots quelques yards après la ligne de mêlée, assez près pour se toucher les épaules.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe flood envoie trois receveurs sur le côté droit, à trois profondeurs.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe stick est une passe de 5 yards que vous pouvez annoncer sur n'importe quelle tentative.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe curl-flat répète la même association à deux joueurs des deux côtés.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLa Cover 2 est une zone où deux safeties se partagent la profondeur, chacun sur une moitié du terrain, avec cinq défenseurs devant eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLa Cover 3 place trois défenseurs en profondeur, chacun responsable d'un tiers du terrain, et quatre autres plus près de la ligne.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsÀ sept joueurs, la défense est assez nombreuse pour jouer des couvertures bien définies. Vous verrez la Cover 2, avec deux safeties profonds, et la Cover 3, avec trois défenseurs profonds. Chacune a un point faible connu, et chaque combinaison présentée ici indique la couverture qu'elle bat.
L'attaque a assez de receveurs pour lancer une combinaison à deux ou trois joueurs d'un côté tout en gardant quelqu'un de l'autre. Le quarterback lit un seul défenseur et lance au receveur que ce défenseur laisse libre.
Smash est la combinaison contre la Cover 2. Les receveurs extérieurs font un hitch et les receveurs intérieurs courent un tracé corner derrière eux. Le corner se libère dans le trou entre le cornerback et le safety.
Contre la Cover 3, appelez Curl-flat ou Four verticals. Curl-flat place un curl à 10 yards et un tracé vers le flat sur le même défenseur. Four verticals envoie quatre receveurs en profondeur contre trois défenseurs profonds, et le quarterback lance dans le couloir que laisse le safety central.
Stick, Bubble screen et Curl-flat sont les trois à enseigner en premier. Dans Stick, Y court 5 yards et s'arrête pendant que H file vers le flat, plus court. Le quarterback lance à celui des deux que le défenseur du flat laisse libre.
Sweep est la course. F reçoit le ballon en main et part vers la ligne de touche droite pendant que tous les autres courent un tracé pour éloigner un défenseur. Levels, Flood et Mesh viendront plus tard, quand le quarterback saura lire un défenseur sans difficulté.
La Cover 3 est un bon point de départ. Trois défenseurs prennent chacun un tiers profond et quatre jouent devant, ce qui rend les passes longues difficiles. Elle laisse les flats libres : travaillez donc l'arrachage du flag sur les réceptions courtes.
Deux joueurs de plus de chaque côté. L'attaque peut lancer de vraies combinaisons de tracés et la défense peut garder deux ou trois défenseurs en profondeur. La lecture compte davantage en 7v7, car il y a plus de défenseurs dans les couloirs de passe.
Huit à dix suffisent largement pour la plupart des équipes de jeunes. Prévoyez au moins une combinaison contre la Cover 2, une contre la Cover 3, une contre la défense individuelle et une course.
Mesh. H et Y se croisent au milieu du terrain, épaule contre épaule, et l'un des deux se libère quand les défenseurs restent derrière. Contre une zone, les mêmes receveurs s'arrêtent dans la première fenêtre libre.
Partez de n'importe quel jeu de cette page ou d'un terrain vierge. Donnez un tracé à chaque joueur, regardez le jeu s'animer et imprimez-le sur des bracelets de jeux. La page éditeur de jeux de flag football explique son fonctionnement, et vous trouverez d'autres outils gratuits sur la page outils pour entraîneurs de football américain.