Schéma de Mesh
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H et Y se croisent au milieu du terrain, épaule contre épaule. Contre l'individuelle, l'un des deux se démarque. Contre la zone, ils s'arrêtent dans le premier espace libre.
Quand appeler Mesh
Choisissez le mesh quand les défenseurs suivent vos receveurs d'un côté à l'autre de la formation ou se placent nez à nez face à eux. Ce sont des signes de défense individuelle.
Le mesh est aussi utile sur une 3e tentative à courte distance et près de la ligne de but, là où il reste peu de place pour les tracés profonds.
Mesh : le rôle de chaque joueur
QB
Regardez H, qui traverse de gauche à droite. Lancez-lui le ballon dès qu'il dépasse le point de croisement, ou à Y qui part dans l'autre sens si H est couvert.
C
Faites un hitch à 5 yards et restez-y. Les receveurs qui croisent passent en dessous de vous : ne reculez donc pas dans leur trajectoire.
X
Emmenez votre défenseur en profondeur avec un tracé go le long de la ligne de touche gauche.
Z
Courez un post depuis l'extérieur droit, en coupant vers l'intérieur à environ 10 yards. Cela éloigne le safety, qui ne peut plus aider sur les receveurs qui croisent.
Y
Partez du slot droit, montez de 3 ou 4 yards puis traversez vers la gauche en remontant jusqu'à 5 yards. Vous passez au-dessus de H.
H
Le quarterback vous regarde en premier. Depuis le slot gauche, montez de 2 ou 3 yards et traversez vers la droite en dessous de Y.
F
Partez en swing vers la droite. Si le défenseur de votre côté poursuit H, vous êtes démarqué à l'extérieur.
Ce que regarde le quarterback
Le quarterback suit H à travers le terrain. Contre une défense individuelle, le défenseur de H doit se frayer un chemin là où les slots se croisent, et H en ressort généralement avec un pas d'avance. Servez-le en mouvement pour qu'il puisse remonter le terrain.
Si un défenseur attend H sur la droite, revenez sur Y à gauche. Contre une zone, les deux slots s'arrêtent dans le premier espace libre après le point de croisement et se tournent vers le quarterback.
Comment enseigner Mesh à l'entraînement
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Placez un plot 3 yards après la ligne, au niveau du ballon. H et Y courent leurs tracés en trottinant et passent le plot de part et d'autre, épaule contre épaule.
- 2
Fixez la règle : Y passe toujours dessus, H toujours dessous.
- 3
Ajoutez deux défenseurs en individuelle, puis le quarterback et les autres tracés. Pour finir, montrez aux slots comment s'arrêter face à une zone.
Erreurs fréquentes
- Les slots se croisent à 3 yards l'un de l'autre et les défenseurs passent tout droit dans l'espace. Ils doivent être assez proches pour se taper dans la main.
- Les deux slots courent à la même profondeur et se percutent. Y passe dessus, à environ 4 yards, et H dessous, à environ 3.
- Un receveur qui croise continue de courir droit sur un défenseur de zone. Apprenez-lui à s'arrêter dans l'espace libre.
FAQ sur Mesh
Le mesh est-il un jeu de pick ?
Les receveurs ont le droit de courir leurs tracés très près l'un de l'autre. Ils ne doivent pas percuter volontairement un défenseur : apprenez donc à vos slots à continuer leur course et vérifiez comment votre ligue arbitre cette situation.
Le concept mesh fonctionne-t-il contre une zone ?
Oui, avec un ajustement. Les receveurs qui croisent s'arrêtent dans l'espace libre entre les défenseurs, et le quarterback lance à celui qui est démarqué.
Quel écart prévoir entre les deux tracés croisés ?
Environ un yard d'écart en profondeur, et assez proches pour se toucher en se croisant.
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