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Mesh (7v7-Flag-Football-Spielzug)

Bei Mesh kreuzen sich die beiden Slot-Receiver ein paar Yards nach der Line of Scrimmage, so nah, dass sich ihre Schultern fast berühren. Verteidiger in Manndeckung müssen umeinander herumlaufen, und ein Slot-Receiver kommt frei heraus. Gegen Zonendeckung bleiben die Receiver auf denselben Routen nach kurzer Strecke in der Lücke stehen.

Passspielzug7v7Ab U10

Diagramm: Mesh

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    H und Y kreuzen sich in der Feldmitte, Schulter an Schulter. Gegen Manndeckung wird einer von beiden frei. Gegen Zonendeckung bleiben sie in der ersten freien Lücke stehen.

Wann du Mesh ansagst

Setz den Spielzug ein, wenn die Verteidiger deinen Receivern quer durch die Formation folgen oder sich direkt vor ihnen aufstellen. Das sind Anzeichen für Manndeckung.

Mesh eignet sich auch bei einem dritten Versuch mit kurzer Restdistanz und kurz vor der Endzone, wo kaum Platz für tiefe Routen ist.

Mesh: die Aufgaben der Spieler

QB

Schau auf H, der von links nach rechts kommt. Wirf zu ihm, sobald er den Kreuzungspunkt hinter sich hat, oder zu Y in die andere Richtung, wenn H gedeckt ist.

C

Lauf einen Hitch auf 5 Yards und bleib dort stehen. Die kreuzenden Receiver laufen unter dir durch, also weich nicht nach hinten in sie hinein.

X

Nimm deinen Verteidiger mit einer Go-Route die linke Seitenlinie entlang mit in die Tiefe.

Z

Lauf von außen rechts eine Post-Route und zieh bei etwa 10 Yards nach innen. Damit lockst du die Hilfe des Safetys von den kreuzenden Receivern weg.

Y

Starte im rechten Slot, geh 3 bis 4 Yards nach vorn und kreuze nach links, dabei steigst du auf 5 Yards. Du kreuzt über H, also etwas tiefer als er.

H

Der Quarterback schaut zuerst auf dich. Geh aus dem linken Slot 2 bis 3 Yards nach vorn und kreuze unter Y nach rechts.

F

Lauf eine Swing-Route nach rechts. Wenn der Verteidiger auf deiner Seite H verfolgt, bist du außen frei.

Worauf der Quarterback schaut

Der Quarterback verfolgt H mit den Augen über das Feld. Gegen Manndeckung muss der Verteidiger von H durch das Gedränge, wo sich die Slots kreuzen, und H hat meist einen Schritt Vorsprung. Spiel ihn in der Bewegung an, damit er sofort nach vorn aufdrehen kann.

Wartet rechts ein Verteidiger auf H, schau zurück zu Y auf der linken Seite. Gegen Zonendeckung bleiben beide Slots in der ersten freien Lücke hinter dem Kreuzungspunkt stehen und drehen sich zum Quarterback.

So bringst du Mesh im Training bei

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    Stell ein Hütchen 3 Yards vor die Line of Scrimmage, genau auf Höhe des Balls. H und Y joggen ihre Routen und laufen Schulter an Schulter auf verschiedenen Seiten am Hütchen vorbei.

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    Leg die Regel fest: Y läuft immer drüber, H immer drunter.

  3. 3

    Nimm zwei Verteidiger in Manndeckung dazu, danach den Quarterback und die übrigen Routen. Zum Schluss zeigst du den Slots, wie sie sich gegen Zonendeckung in die freie Lücke setzen.

Häufige Fehler

  • Die Slots kreuzen mit 3 Yards Abstand, und die Verteidiger laufen einfach durch die Lücke. Sie sollten so nah aneinander vorbeilaufen, dass sie sich abklatschen könnten.
  • Beide Slots laufen auf derselben Tiefe und stoßen zusammen. Y läuft oben auf etwa 4 Yards, H unten auf etwa 3.
  • Ein kreuzender Receiver läuft immer wieder in einen Zonenverteidiger hinein. Bring ihm bei, im freien Fenster stehen zu bleiben.

FAQ zu Mesh

Ist Mesh ein Pick-Spielzug?

Receiver dürfen ihre Routen dicht nebeneinander laufen. Sie dürfen aber nicht absichtlich in einen Verteidiger hineinlaufen. Bring deinen Slots also bei, einfach weiterzulaufen, und kläre, wie deine Liga das pfeift.

Funktioniert das Mesh-Konzept gegen Zonendeckung?

Ja, mit einer Änderung. Die kreuzenden Receiver bleiben in freien Räumen zwischen den Verteidigern stehen, und der Quarterback wirft zu dem, der frei ist.

Wie weit sollten die kreuzenden Routen auseinanderliegen?

Etwa ein Yard in der Tiefe und so nah, dass sich die Receiver beim Kreuzen berühren könnten.

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