Smash
Smash kombiniert einen kurzen Hitch und eine tiefe Corner-Route auf derselben Seite des Feldes.
Im Spielzug-Editor öffnenBeim 7 gegen 7 ist Platz für komplette Passkonzepte, weil die Offense mehr Receiver hat. Die Flag-Football-Spielzüge für 7v7 auf dieser Seite umfassen Pässe gegen Cover 2 und Cover 3, einen Laufspielzug und beide Deckungen auch für die Defense.
Smash kombiniert einen kurzen Hitch und eine tiefe Corner-Route auf derselben Seite des Feldes.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Four Verticals, kurz 4 Verts, laufen vier Receiver gleichzeitig senkrecht das Feld hinauf.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Levels laufen zwei In-Routen übereinander auf derselben Seite, eine auf 5 Yards und eine auf 10.
Im Spielzug-Editor öffnenDer Bubble Screen ist ein schneller Pass zu Y nahe der rechten Seitenlinie, mit zwei Mitspielern vor ihm.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Mesh kreuzen sich die beiden Slot-Receiver ein paar Yards nach der Line of Scrimmage, so nah, dass sich ihre Schultern fast berühren.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Flood laufen drei Receiver in drei Tiefen zur rechten Seite.
Im Spielzug-Editor öffnenStick ist ein sicherer 5-Yard-Pass, den du in jedem Down ansagen kannst.
Im Spielzug-Editor öffnenCurl-Flat läuft auf beiden Seiten dieselbe Zweierkombination.
Im Spielzug-Editor öffnenCover 2 ist eine Zonendeckung, bei der sich zwei Safeties das tiefe Feld teilen und fünf Verteidiger davor die kurzen Zonen übernehmen.
Im Spielzug-Editor öffnenBei Cover 3 stehen drei Verteidiger tief und bewachen jeweils ein Drittel des Feldes, vier weitere spielen davor.
Im Spielzug-Editor öffnenMit sieben Spielern hat die Defense genug Leute für feste Deckungsschemata. Du triffst auf Cover 2 mit zwei tiefen Safeties und auf Cover 3 mit drei tiefen Verteidigern. Jede hat eine bekannte Schwachstelle, und die Spielzüge hier sind mit der Deckung markiert, gegen die sie funktionieren.
Die Offense hat genug Receiver, um auf einer Seite eine Kombination mit zwei oder drei Spielern zu laufen und auf der anderen Seite trotzdem noch jemanden zu haben. Der Quarterback liest einen Verteidiger und wirft zu dem Receiver, den dieser Verteidiger freilässt.
Smash ist der Spielzug gegen Cover 2. Die äußeren Receiver laufen einen Hitch, die Slots dahinter Corner-Routen. Die Corner-Route wird im Loch zwischen Cornerback und Safety frei.
Gegen Cover 3 rufst du Curl-flat oder Four verticals. Bei Curl-flat bringst du einen 10-Yard-Curl und eine Flat-Route gegen denselben Verteidiger. Bei Four verticals gehen vier Receiver gegen drei tiefe Verteidiger in die Tiefe, und der Quarterback wirft in die Seam, die der mittlere Safety offen lässt.
Stick, Bubble screen und Curl-flat bringst du als Erstes bei. Bei Stick läuft Y 5 Yards und bleibt stehen, während H unter ihm in die Flat läuft. Der Quarterback wirft zu dem, den der Flat-Verteidiger freilässt.
Der Sweep ist der Laufspielzug. F bekommt den Ball übergeben und läuft Richtung rechte Seitenlinie, während alle anderen eine Route laufen, um einen Verteidiger wegzuziehen. Levels, Flood und Mesh kommen später dazu, wenn der Quarterback sicher einen Verteidiger lesen kann.
Cover 3 ist ein guter Einstieg. Drei Verteidiger übernehmen je ein tiefes Drittel, vier spielen davor, deshalb sind tiefe Pässe schwer. Die Flats bleiben dabei offen, also übe das Flaggenziehen nach kurzen Pässen.
Zwei Spieler mehr auf jeder Seite. Die Offense kann komplette Routenkombinationen laufen, und die Defense kann zwei oder drei Verteidiger tief halten. Das Lesen der Defense ist im 7v7 wichtiger, weil mehr Verteidiger in den Passwegen stehen.
Acht bis zehn reichen für die meisten Jugendteams. Hab mindestens einen Spielzug gegen Cover 2, einen gegen Cover 3, einen gegen Manndeckung und einen Laufspielzug dabei.
Mesh. H und Y kreuzen sich in der Feldmitte Schulter an Schulter, und einer von beiden wird frei, wenn die Verteidiger hinterherlaufen. Gegen Zonendeckung bleiben dieselben Receiver im ersten freien Fenster stehen.
Starte mit einem beliebigen Spielzug von dieser Seite oder einem leeren Spielfeld. Gib jedem Spieler eine Route, sieh dir die Animation an und drucke den Spielzug fürs Spielzug-Armband. Wie das funktioniert, zeigt die Seite Flag-Football-Spielzug-Editor, und weitere kostenlose Tools findest du auf der Seite Football-Trainertools.