Diagramm: Smash
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Die äußeren Receiver laufen einen Hitch, die Slots dahinter eine Corner-Route. Gegen Cover 2 ist die Corner-Route in der Lücke zwischen Cornerback und Safety frei.
Wann du Smash ansagst
Setz den Spielzug ein, wenn du zwei tiefe Safeties und einen flach stehenden Cornerback siehst. Das ist Cover 2, und die Corner-Route landet genau zwischen diesem Cornerback und dem Safety.
Smash passt auch bei einem dritten Versuch mit mittlerer Restdistanz gegen jede Zonendeckung, weil der Hitch ein sicherer Pass über 5 Yards ist.
Smash: die Aufgaben der Spieler
QB
Behalte den Cornerback auf der rechten Seite im Blick. Wirf die Corner-Route von Y über seinen Kopf hinweg oder den Hitch von Z, wenn er zurückweicht.
C
Snap, dann 5 Yards gerade durch die Mitte nach vorn und umdrehen. Du bist die Absicherung für den Quarterback.
X
Lauf von außen links 6 Yards, stopp und komm bei etwa 5 Yards zum Ball zurück.
Z
Lauf denselben Hitch von außen rechts. Du hältst den Cornerback flach, damit sich hinter ihm die Corner-Route öffnet.
Y
Aus dem rechten Slot bist du die erste Option. Lauf 9 bis 10 Yards nach vorn, zieh dann schräg zur rechten Seitenlinie und fang den Ball 15 bis 17 Yards tief.
H
Spiegle Y aus dem linken Slot mit einer Corner-Route Richtung linke Seitenlinie.
F
Lauf eine Swing-Route aus dem Backfield nach rechts, unter dem Hitch von Z hindurch, als späte Anspielstation.
Worauf der Quarterback schaut
Der Quarterback entscheidet sich vor dem Snap für eine Seite. Im Diagramm ist das rechts, also beobachtet er den rechten Cornerback. Bleibt dieser Cornerback kurz beim Hitch von Z, geht der Ball zu Y auf die Corner-Route – hoch geworfen und Richtung Seitenlinie.
Weicht der Cornerback nach hinten unter die Corner-Route zurück, wirf sofort den Hitch zu Z. Sind beide gedeckt, ist C bei 5 Yards die Notlösung.
So bringst du Smash im Training bei
- 1
Geh mit Y und H die Corner-Route langsam durch, mit Hütchen am Break bei 10 Yards und am Fangpunkt.
- 2
Nimm X und Z mit ihren Hitches dazu und stell dann einen Trainer als rechten Cornerback auf. Er bleibt kurz oder weicht zurück, und der Quarterback wirft die Route, die er freigibt.
- 3
Lass den Spielzug in vollem Tempo zu beiden Seiten laufen, jetzt mit C und F.
Häufige Fehler
- Der Slot-Receiver zieht zu früh Richtung Ecke und läuft in den Hitch hinein. Markiere den Break bei 10 Yards mit einem Hütchen.
- Der Quarterback wirft die Corner-Route zu flach, und der Safety holt auf. Bring ihm bei, den Ball mit Bogen zu werfen und auf die Seitenlinie zu zielen.
- Die äußeren Receiver driften nach dem Hitch weiter nach vorn. Sie müssen dem Ball entgegenkommen, damit der Cornerback kurz bleibt.
FAQ zu Smash
Was ist das Smash-Konzept im Flag Football?
Smash ist eine Kombination für zwei Receiver: außen ein kurzer Hitch, dahinter eine Corner-Route aus dem Slot. Damit gerät ein Cornerback in ein Hoch-Tief-Dilemma.
Funktioniert Smash gegen Cover 3?
Schwieriger, weil schon ein tiefer Verteidiger im äußeren Drittel steht. Nimm den kurzen Hitch und heb dir den Corner-Wurf für Abwehrformationen mit zwei Safeties auf.
Wie tief sollte die Corner-Route im Jugend-Flag-Football sein?
Break bei 9 oder 10 Yards, gefangen wird zwischen 15 und 17 Yards. Bei jüngeren Quarterbacks den Break schon bei 7 Yards.
Dieser Spielzug ist gegen cover 2 defense gezeichnet.
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