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Flood (Spielzug für 7v7 Flag Football)

Bei Flood laufen drei Receiver in drei Tiefen zur rechten Seite. Z geht tief, Y bricht bei 10 Yards nach außen ab und H läuft in die Flat. Trainer nennen es auch Sail-Konzept: Es bringt auf einer Seite mehr Receiver, als die Zone dort Verteidiger hat.

Passspielzug7v7Ab U10

Diagramm: Flood

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    Go, Out und Flat auf derselben Seite bringen drei Receiver in die Zonen von zwei Verteidigern. Der QB liest von tief nach kurz.

Wann du Flood ansagst

Spiel ihn, wenn die Defense Zone spielt und der Underneath-Verteidiger auf der Trips-Seite gern auf kurze Routen springt. Hinter ihm öffnet sich die Out-Route bei 10 Yards.

Am besten klappt er von der linken Hash-Markierung oder aus der Feldmitte. Auf der rechten Hash werden die Routen eng, dann spiegle die Formation.

Flood: die Aufgaben der Spieler

QB

Schau kurz auf Zs Go-Route, dann wirf die Out-Route zu Y bei 10 Yards. Lässt sich der Flat-Verteidiger unter Y fallen, spiel ab zu H.

C

Lauf einen 5-Yard-Hitch. So kann der mittlere Verteidiger nicht zur Flood-Seite rüberrutschen.

X

Lauf von links eine Post-Route quer durch die tiefe Mitte. Sie hält den Safety von Z und Y fern.

Z

Sprinte eine Go-Route die rechte Seitenlinie hoch und nimm den tiefen Verteidiger mit.

Y

Du bist die erste Option. Lauf von der mittleren Position im Trips 10 Yards nach vorn und brich flach zur rechten Seitenlinie ab.

H

Lauf von der inneren Position in die rechte Flat, etwa 2 Yards über die Linie hinaus, und dreh früh den Kopf zum Ball.

F

Lauf eine Flat-Route nach links. Du bist die Ausweichoption, wenn die rechte Seite gedeckt ist.

Worauf der Quarterback schaut

Der Quarterback schaut einmal zu Z. Ist der tiefe Verteidiger klar geschlagen, wirf die Go-Route. Meist läuft dieser Verteidiger mit Z mit, und Ys Out-Route wird zum ersten echten Pass.

Such jetzt den Flat-Verteidiger auf der rechten Seite. Rückt er auf H heraus, ist Y hinter ihm bei 10 Yards frei. Weicht er unter Y zurück, wirf die Flat zu H und lass ihn laufen.

So bringst du Flood im Training bei

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    Stell auf der rechten Seite drei Hütchen bei 2, 10 und 20 Yards auf. H, Y und Z laufen jeweils zu ihrem Hütchen und sehen so die Abstände.

  2. 2

    Wirf die Out-Route zu Y ohne Verteidiger.

  3. 3

    Stell einen Trainer als Flat-Verteidiger hin. Er übernimmt H oder Y, und der Quarterback wirft zum anderen.

Häufige Fehler

  • Y bricht schon nach 6 oder 7 Yards ab und landet neben H, wo ein Verteidiger beide decken kann. Y muss auf 10 Yards kommen.
  • Der Out-Pass kommt zu spät und segelt Richtung Seitenlinie. Ein später Out ist eine leichte Interception, also wirf ihn rechtzeitig oder wirf in die Flat.
  • Z trabt nur, weil er weiß, dass er der Lockvogel ist. Sprintet er nicht, lauert der tiefe Verteidiger auf den Out.

FAQ zu Flood

Ist Flood dasselbe wie das Sail-Konzept?

Ja, beide Namen beschreiben eine tiefe Route, eine mittlere Out-Route und eine Flat-Route auf dieselbe Seite.

Warum Flood aus der Trips-Formation?

Bei Trips stehen alle drei Flood-Receiver schon zu Beginn auf derselben Seite. Niemand muss die Formation kreuzen, deshalb entwickeln sich die Routen schneller.

Was, wenn die Defense Manndeckung spielt?

Flood ist für Zonendeckung gemacht. Gegen Manndeckung schau zu X auf der Post-Route oder zu dem Receiver, der seinen Verteidiger abgehängt hat.

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