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Flood (schema di flag football 7 contro 7)

Il flood manda tre ricevitori sul lato destro a tre profondità diverse. Z va in profondità, Y taglia verso l'esterno a 10 yard e H corre nel flat. Molti allenatori lo chiamano anche sail concept: contro una zona mette su un lato più ricevitori di quanti difensori ci siano.

Schema di passaggio7v7Dall'U10 in su

Diagramma di Flood

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ZONA NO-RUNMETÀ CAMPOQBCXZYHF
  1. 1

    Go, out e flat sullo stesso lato mettono tre ricevitori nelle zone di due difensori. Il QB legge dal profondo al corto.

Quando chiamare Flood

Usalo quando la difesa gioca a zona e il difensore underneath sul lato del trips tende ad anticipare le tracce corte. L'out a 10 yard si apre alle sue spalle.

Funziona meglio dall'hash sinistro o dal centro del campo. Sull'hash destro le tracce si schiacciano, quindi inverti la formazione.

Flood: il compito di ogni giocatore

QB

Dai un'occhiata alla go di Z, poi lancia l'out a Y a 10 yard. Se il difensore del flat arretra sotto Y, scarica su H.

C

Corri un hitch a 5 yard. Impedisce al difensore centrale di scivolare verso il lato del flood.

X

Corri un post nel profondo centrale partendo da sinistra. Tiene la safety lontana da Z e Y.

Z

Corri una go a tutta velocità lungo la linea laterale destra e portati dietro il difensore profondo.

Y

Sei la prima opzione. Dalla posizione centrale del trips, corri 10 yard in avanti e taglia in orizzontale verso la linea laterale destra.

H

Dalla posizione interna, corri nel flat a destra circa 2 yard oltre la linea e girati presto verso la palla.

F

Corri una traccia flat verso sinistra. Sei lo scarico se il lato destro è coperto.

Cosa guarda il quarterback

Il quarterback dà un'occhiata a Z. Se il difensore profondo è stato battuto nettamente, lancia la go. Quasi sempre quel difensore segue Z, e l'out di Y diventa il primo vero lancio.

Poi cerca il difensore del flat a destra. Se sale su H, Y è libero alle sue spalle a 10 yard. Se arretra sotto Y, lancia il flat a H e lascialo correre.

Come insegnare Flood in allenamento

  1. 1

    Metti tre coni sul lato destro a 2, 10 e 20 yard. H, Y e Z corrono ognuno verso il proprio cono, così vedono le distanze.

  2. 2

    Lancia l'out a Y senza difesa.

  3. 3

    Aggiungi un allenatore come difensore sul flat. Lui marca H o Y e il quarterback lancia all'altro.

Errori comuni

  • Y fa il taglio a 6 o 7 yard e finisce accanto a H, dove un solo difensore li copre entrambi. Y deve arrivare a 10.
  • Il lancio sull'out parte in ritardo e si alza verso la linea laterale. Un out in ritardo è un intercetto facile: lancia in tempo oppure passa sul flat.
  • Z corre piano perché sa di essere un'esca. Se non scatta, il difensore profondo si piazza sull'out.

Flood: domande frequenti

Il flood è la stessa cosa del concetto sail?

Sì, entrambi i nomi indicano una traccia profonda, un out intermedio e una traccia nel flat sullo stesso lato.

Perché giocare il flood dalla formazione trips?

Con il trips i tre ricevitori del flood partono già tutti sullo stesso lato. Nessuno deve attraversare la formazione, quindi le tracce si sviluppano più in fretta.

E se la difesa gioca a uomo?

Il flood è pensato contro la difesa a zona. Contro la difesa a uomo, cerca X sul post o il ricevitore che ha battuto il suo difensore.

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