Diagramma di Stick
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Y corre per cinque iarde e si ferma. H va nel flat sotto di lui. Si lancia a quello che il difensore del flat lascia libero.
Quando chiamare Stick
Chiamalo su terzo down e 4 o ogni volta che ti servono 5 iarde sicure. È un buon primo passaggio della partita, perché fa completare subito un lancio al quarterback.
Funziona sia contro la difesa a uomo che contro la zona. Se la difesa comincia ad affollare le tracce corte, il go di Z sullo stesso lato è il prossimo lancio da fare.
Stick: il compito di ogni giocatore
QB
Guarda il difensore del flat a destra. Lancia a Y fermo a 5 iarde, a meno che quel difensore non gli stia addosso.
C
Corri dritto per 4 iarde e fermati. Così impedisci al difensore centrale di anticipare Y.
X
Corri uno slant dal lato sinistro. È il lancio rapido se il lato destro è coperto.
Z
Corri una traccia go dall'esterno del trips e porta con te il difensore più profondo di quel lato.
Y
La palla arriva prima a te. Corri 6 iarde, fermati e torna indietro di un passo, a circa 5, rivolto verso il quarterback con le mani alzate.
H
Dall'interno del trips, sali di 4 o 5 iarde e taglia deciso verso la linea laterale destra, sotto Y.
F
Esci in swing a sinistra partendo accanto al quarterback, per allargare la difesa sul lato opposto.
Cosa guarda il quarterback
Il quarterback legge un solo giocatore: il difensore basso più vicino alla linea laterale destra. Se esce con H, Y è libero a 5 iarde. Lancia appena Y si gira.
Se quel difensore stringe dentro su Y, H è libero nel flat con spazio per correre. In entrambi i casi la palla deve partire in circa due secondi.
Come insegnare Stick in allenamento
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Metti un cono a 5 iarde per Y. Ogni volta lo supera, si ferma e torna sul cono.
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Aggiungi H sull'out rapido. Il suo taglio arriva proprio quando Y si ferma.
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Metti un allenatore nel flat. Allo snap indica Y o H, e il quarterback lancia all'altro.
Errori comuni
- Y continua a muoversi dopo essersi fermato e finisce nella copertura. Quando si ferma, deve restare fermo e girarsi verso la palla.
- H taglia a 2 iarde e lo stesso difensore riesce a coprire entrambe le tracce. Fallo arrivare a 4 iarde prima del taglio.
- Il quarterback decide a chi lanciare prima dello snap. In allenamento fagli dire ad alta voce cosa fa il difensore.
Stick: domande frequenti
Che cos'è il concetto stick nel flag football?
Lo stick è una traccia sit corta abbinata a un out o a un flat rapido sullo stesso lato. Il difensore che copre la zona flat non può marcarli entrambi. È uno dei primi schemi di passaggio che molte squadre imparano.
Quante yard dovrebbe guadagnare lo stick?
Calcolane 5: tutto quello che arriva dopo la ricezione è in più. Per questo è una chiamata affidabile per conquistare il primo down nel flag football 7 contro 7.
Posso giocare lo stick verso sinistra?
Sposta il trips sul lato sinistro e tutte le tracce si invertono a specchio. Giocalo da entrambi i lati, così la difesa non può concentrarsi su uno solo.
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