Schéma de Stick
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Y court cinq yards et s'arrête. H part vers le flat sous lui. La passe va à celui que le défenseur du flat laisse libre.
Quand appeler Stick
Annoncez-la en 3e tentative avec 4 yards à gagner, ou chaque fois qu'il vous faut 5 yards assurés. C'est une bonne première passe de match, car elle permet au quarterback de réussir une passe d'entrée.
Elle tient aussi bien contre une défense individuelle que contre une défense de zone. Si la défense commence à se resserrer sur les routes courtes, la route go de Z, du même côté, est la prochaine passe à tenter.
Stick : le rôle de chaque joueur
QB
Regardez le défenseur du flat côté droit. Lancez à Y, arrêté à 5 yards, sauf si ce défenseur est sur lui.
C
Courez 4 yards tout droit et arrêtez-vous. Vous empêchez le défenseur du milieu de sauter sur Y.
X
Courez un slant depuis le côté gauche. C'est la passe rapide si le côté droit est couvert.
Z
Courez une route go depuis l'extérieur du trips et emmenez avec vous le défenseur le plus profond de ce côté.
Y
Le ballon vient d'abord vers vous. Courez 6 yards, arrêtez-vous et revenez d'un pas vers 5 yards, face au quarterback, les mains levées.
H
Depuis l'intérieur du trips, avancez de 4 ou 5 yards et cassez franchement vers la ligne de touche droite, sous Y.
F
Partez en swing vers la gauche depuis le côté du quarterback pour écarter la défense côté opposé.
Ce que regarde le quarterback
Le quarterback lit un seul joueur : le défenseur bas le plus proche de la ligne de touche droite. S'il suit H vers l'extérieur, Y est libre à 5 yards. Lancez dès que Y se retourne.
Si ce défenseur resserre à l'intérieur sur Y, H est libre dans le flat avec de l'espace pour courir. Dans les deux cas, le ballon doit partir en deux secondes environ.
Comment enseigner Stick à l'entraînement
- 1
Placez un plot à 5 yards pour Y. Il le dépasse, s'arrête et revient dessus à chaque fois.
- 2
Ajoutez H sur l'out rapide. Sa cassure se fait juste au moment où Y s'arrête.
- 3
Placez un entraîneur dans le flat. Il désigne Y ou H au snap, et le quarterback lance à l'autre.
Erreurs fréquentes
- Y continue de dériver après s'être arrêté et se retrouve dans la couverture. S'arrêter, c'est s'immobiliser face au ballon.
- H casse à 2 yards et le même défenseur peut couvrir les deux routes. Faites-le monter à 4 yards avant la cassure.
- Le quarterback décide avant le snap à qui il va lancer. À l'entraînement, faites-lui annoncer à voix haute le mouvement du défenseur.
FAQ sur Stick
Qu'est-ce que le concept stick en flag football ?
Le stick associe un tracé court où le receveur s'arrête (sit) à un out rapide ou un flat du même côté. Le défenseur chargé de la zone flat ne peut pas couvrir les deux. C'est l'une des premières combinaisons de passe que beaucoup d'équipes mettent en place.
Combien de yards le stick doit-il faire gagner ?
Comptez sur 5 yards ; tout ce qui vient après la réception est du bonus. C'est donc un choix fiable pour aller chercher un nouveau premier essai en flag football à 7 contre 7.
Peut-on jouer le stick vers la gauche ?
Placez les trois receveurs (trips) à gauche et tous les tracés s'inversent. Jouez-le des deux côtés pour que la défense ne puisse pas se concentrer sur un seul.
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