Slant-flat
Le slant-flat place deux receveurs côté droit et oblige un défenseur à choisir entre eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsCes jeux de flag football faciles, une équipe débutante peut les jouer après un seul entraînement. Chacun repose sur une passe courte ou une remise de ballon, et chaque joueur n'a qu'une tâche à retenir. La liste couvre le 5v5, le 6v6 et le 7v7.
Le slant-flat place deux receveurs côté droit et oblige un défenseur à choisir entre eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe center delay envoie X, Y et Z en profondeur et garde le centre pour la fin.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLes hitchs rapides sont la première combinaison que la plupart des nouvelles équipes devraient apprendre.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe sweep est une simple remise à Y, qui court large vers la droite.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe bubble screen est une passe rapide vers Y près de la ligne de touche droite, avec deux coéquipiers devant lui.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe stick est une passe de 5 yards que vous pouvez annoncer sur n'importe quelle tentative.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe curl-flat répète la même association à deux joueurs des deux côtés.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe sweep est une remise à F, qui court vers la ligne de touche droite puis remonte le terrain.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLes jeux de flag football simples ont trois points communs. La passe est courte, en général de 5 à 7 yards. Chaque receveur court un seul tracé avec un seul changement de direction. Le quarterback sait où il va lancer avant le snap, ou n'a qu'un seul défenseur à surveiller.
Quick hitches en est l'exemple le plus clair. Tout le monde court 5 yards et se retourne. Double slants est la version 6v6 de la même idée : les quatre receveurs coupent vers l'intérieur.
Commencez par quick hitches, puis un sweep. Vous avez ainsi une passe et une course. Au troisième entraînement, ajoutez center delay : les receveurs partent en profondeur pour libérer l'espace et le centre se glisse en dessous après avoir compté une seconde.
Vient ensuite slant-flat. C'est le premier jeu où le quarterback lit un défenseur. Si le défenseur du flat s'écarte, il lance le slant dans son dos. S'il reste en place, il lance vers le flat.
En 6U, la plupart des jeux doivent être une remise ou une passe de 3 à 5 yards. Utilisez le sweep et quick hitches, et dites au quarterback qui reçoit le ballon avant le snap. Donnez à chaque jeu un nom d'un seul mot.
En 8U, les joueurs retiennent deux ou trois tracés et beaucoup de quarterbacks lancent à 7 à 10 yards. Ajoutez slant-flat et center delay, ou stick si vous jouez en 7v7. Limitez le cahier de jeux à cinq ou six jeux.
La zone est plus simple que l'individuelle pour les jeunes joueurs. Chaque défenseur occupe un espace et va vers le ballon. Utilisez la zone 3-2 en 5v5, la zone 3-3 en 6v6 et la Cover 3 en 7v7.
Quick hitches. Tous les receveurs ont le même tracé : 5 yards puis demi-tour. Le quarterback lance au receveur le plus démarqué.
Quatre suffisent pour commencer : une passe courte, une course, un jeu pour le centre et une passe plus longue. N'en ajoutez d'autres qu'une fois que l'équipe les exécute sans erreur.
Oui, si la passe est courte. Restez sous les 5 yards et demandez au receveur de s'arrêter face au quarterback. Un hitch est plus facile à attraper qu'un tracé où le receveur s'éloigne du ballon.
Slant-flat ou double slants. La plupart des ligues ont une zone sans course 5 yards avant la ligne de but : il faut donc une passe rapide. Les deux jeux font partir le ballon en deux secondes environ.
Partez de n'importe quel jeu de cette page ou d'un terrain vierge. Donnez un tracé à chaque joueur, regardez le jeu s'animer et imprimez-le sur des bracelets de jeux. La page éditeur de jeux de flag football explique son fonctionnement, et vous trouverez d'autres outils gratuits sur la page outils pour entraîneurs de football américain.