Slant-flat
Le slant-flat place deux receveurs côté droit et oblige un défenseur à choisir entre eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsEn 5v5, les jeux de flag football doivent fonctionner avec quatre receveurs et sans joueurs de ligne. Cette page propose des passes, des courses, des jeux de feinte et deux défenses conçus pour le 5 contre 5, chacun avec un schéma animé et un rôle pour chaque joueur. NFL FLAG utilise le format 5v5.
Le slant-flat place deux receveurs côté droit et oblige un défenseur à choisir entre eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe mesh est un jeu de croisements.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe trips flood aligne trois receveurs à droite et les envoie à trois profondeurs du même côté.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe bunch switch regroupe X, Y et Z en triangle serré sur la droite et les envoie dans trois directions.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe center delay envoie X, Y et Z en profondeur et garde le centre pour la fin.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe stack go place Y juste derrière Z, côté droit.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLes hitchs rapides sont la première combinaison que la plupart des nouvelles équipes devraient apprendre.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLe play-action post commence comme une course.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsLa zone 3-2 place trois défenseurs en largeur sur la partie courte du terrain et deux safeties derrière eux.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsDans cette défense de flag football à 5 contre 5, trois joueurs couvrent chacun un receveur, un joueur charge le quarterback depuis 7 yards et un safety reste plus profond que tout le monde.
Ouvrir dans l'éditeur de combinaisonsIl n'y a pas de joueurs de ligne. Le centre fait le snap puis part sur un tracé, et dans la plupart des ligues, il a le droit de recevoir une passe. Quatre joueurs peuvent partir en tracé à chaque jeu, et le quarterback n'a personne pour le protéger.
La défense envoie généralement un seul rusher placé à 7 yards, donc le ballon doit partir vite. La plupart des jeux 5v5 de cette page proposent une passe prête en deux secondes environ, avec le centre comme option sûre au milieu.
Commencez par Quick hitches. Tout le monde court 5 yards et se retourne, et le quarterback lance au joueur le plus démarqué. Ajoutez ensuite Slant-flat, qui apprend au quarterback à lire un seul défenseur.
Center delay est le troisième jeu à enseigner. Les receveurs dégagent la zone en profondeur, le centre compte « un crocodile » puis se glisse en dessous. Ajoutez Sweep comme jeu de course et vous aurez quatre jeux qui suffiront pour une première saison.
Contre une couverture homme à homme, appelez Mesh ou Bunch switch. Les deux obligent les défenseurs à se frayer un chemin au milieu des autres joueurs. Contre une zone 3-2, appelez Trips flood, qui place trois receveurs du même côté à trois profondeurs différentes.
Quand la défense commence à anticiper les tracés courts, appelez Stack go ou Play-action post pour tenter une passe profonde. Reverse et Double pass sont là pour un ou deux appels par match.
Ouvrez n'importe quel jeu 5v5 dans l'éditeur de jeux gratuit et téléchargez-le en PDF. Vous pouvez obtenir un jeu par fiche, plusieurs jeux sur une feuille de cahier de jeux, ou des inserts de bracelet découpés au bon format.
Non. Chaque jeu a sa parade défensive. Mieux vaut associer deux jeux qui commencent de la même façon. Lancez Sweep jusqu'à ce que la défense monte, puis appelez Play-action post, qui simule la même remise de ballon.
Une nouvelle équipe peut se débrouiller avec quatre. Les équipes qui jouent ensemble depuis une saison ou deux en ont généralement huit à dix.
Dans la plupart des ligues, oui. Le centre devient un receveur éligible dès qu'il a fait le snap. Center delay repose sur cette règle.
La plupart des jeunes équipes devraient commencer par une zone 3-2. Trois défenseurs couvrent la zone courte et deux safeties se partagent la profondeur, chacun sa moitié. Passez à une défense homme à homme avec un rusher quand vos défenseurs savent rester au contact d'un receveur.
Partez de n'importe quel jeu de cette page ou d'un terrain vierge. Donnez un tracé à chaque joueur, regardez le jeu s'animer et imprimez-le sur des bracelets de jeux. La page éditeur de jeux de flag football explique son fonctionnement, et vous trouverez d'autres outils gratuits sur la page outils pour entraîneurs de football américain.