Schéma de Trips flood
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Trois receveurs à trois profondeurs du même côté. Une zone ne peut pas couvrir les trois, donc le QB lit de haut en bas : go, out, flat.
Quand appeler Trips flood
Appelez-le contre une zone 3-2 ou toute défense où les joueurs couvrent un secteur. Côté droit, la zone n'a qu'un défenseur court et un safety pour trois routes.
Il est moins efficace contre une défense individuelle, puisque chaque receveur garde son défenseur.
Trips flood : le rôle de chaque joueur
QB
Regardez à droite dès le snap. Jetez un œil au go de Z, puis lancez l'out à Y au moment où il sort de sa coupure à 10 yards. X dans le flat est l'option courte.
C
Au snap, partez en drag vers la gauche à 3 ou 4 yards, à l'opposé du trips. Vous êtes la cible si le QB subit la pression et doit se détourner du flood.
X
Vous êtes le receveur intérieur du trips. Courez le flat vers la ligne de touche droite à environ 2 yards de profondeur et attirez le défenseur court avec vous.
Y
Depuis la position centrale du trips, courez 10 yards tout droit puis coupez sèchement vers la ligne de touche droite. Le ballon doit arriver au moment où vous sortez de la coupure.
Z
Aligné le plus à l'extérieur, courez un go le long de la ligne de touche droite.
Ce que regarde le quarterback
La lecture se fait de haut en bas. Regardez d'abord le safety à droite. S'il laisse passer Z, lancez le go. Cela arrive rarement, donc la plupart des passes vont à Y sur l'out.
Pour l'out, surveillez le défenseur court à droite. S'il reste en retrait sous Y, donnez le ballon à X dans le flat pour 4 ou 5 yards faciles. S'il monte sur X, Y est libre derrière.
Comment enseigner Trips flood à l'entraînement
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Alignez le trips et demandez à chaque receveur d'annoncer sa profondeur à voix haute. Z dit « profond », Y dit « 10 » et X dit « 2 ».
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Faites courir les trois routes à vide et vérifiez l'espacement.
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Placez un coach en défenseur court et un autre en safety. Le QB annonce qui est libre avant de lancer.
Erreurs fréquentes
- Y coupe son out à 6 ou 7 yards et se retrouve à côté de X. Marquez les 10 yards avec un plot.
- X s'arrête dans le flat trop près du ballon. Continuez à courir jusqu'à la ligne de touche pour obliger le défenseur court à s'écarter.
- Le QB attend de voir Y démarqué avant de lancer. Lancez vers l'endroit où il va arriver.
FAQ sur Trips flood
Qu'est-ce qu'un concept flood en flag football ?
Un concept flood envoie plus de receveurs d'un côté du terrain que la zone n'y a de défenseurs. Les tracés sont étagés sur trois profondeurs : si la défense en couvre deux, le troisième est libre.
Le trips flood fonctionne-t-il contre une zone 3-2 ?
Dans la 3-2, chaque côté compte un défenseur court et un safety, et cette combinaison envoie trois receveurs dans leur secteur. Lisez le défenseur court et lancez à l'opposé de lui.
Un jeune quarterback peut-il réussir la passe sur le out ?
Le out à 10 yards est la passe la plus difficile de cette combinaison. Si votre QB n'a pas encore la force de l'atteindre, raccourcissez le tracé de Y à 7 yards et gardez X à 2 yards.
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