Schéma de Flood
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Trois receveurs saturent le côté droit à trois profondeurs différentes. Le QB lit du plus profond au plus court et lance le plus souvent sur l'out.
Quand appeler Flood
Appelez le flood contre n'importe quelle zone. Le défenseur profond de droite doit suivre Z. Le défenseur court doit alors choisir entre Y sur l'out et H dans le flat.
C'est un bon choix en deuxième ou troisième essai avec une distance moyenne à franchir. La combinaison demande environ trois secondes : évitez-la si le rusher arrive vite sur le QB.
Flood : le rôle de chaque joueur
QB
Lisez le côté droit du profond au court. Regardez Z sur le go, puis Y sur l'out, puis H dans le flat. La plupart du temps, la passe va à Y.
C
Faites le snap et partez en drag dans la zone courte du milieu, vers la gauche, à l'opposé des trips. Vous êtes la solution de secours si le QB est sous pression et doit se détourner du flood.
X
Seul à gauche. Courez un post. Cela empêche les défenseurs profonds du milieu et de gauche de glisser vers le côté des trois receveurs.
Z
Courez un go le long de la ligne de touche droite, le plus vite possible. Le défenseur profond de ce côté est obligé de vous suivre.
Y
Montez de 8 à 10 yards, puis cassez franchement vers la ligne de touche droite. Attendez-vous à recevoir le ballon à la sortie de votre changement de direction.
H
Foncez droit vers le flat côté droit, 2 ou 3 yards au-delà de la ligne, et tournez la tête tôt. Si le défenseur de zone courte recule pour couvrir Y, vous recevez le ballon avec de l'espace pour courir.
Ce que regarde le quarterback
Go, out, flat. Si le défenseur profond à droite laisse Z le dépasser, lancez le go. C'est rare. Ensuite, repérez le défenseur de zone courte. S'il reste près de la ligne avec H, lancez le out à Y, dans son dos.
Si le défenseur de zone courte recule sous le out, lancez tout de suite le flat à H et laissez-le courir. Quand toute la défense glisse vers le côté des trois receveurs, X sur le post ou C sur le drag sera démarqué à gauche.
Comment enseigner Flood à l'entraînement
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Placez les trois receveurs en trips et faites parcourir chaque tracé en marchant jusqu'à sa profondeur. Posez des plots au niveau du flat, du out et à 15 yards de profondeur pour que les joueurs voient les trois niveaux.
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Ajoutez un coach comme défenseur de zone courte à droite. Il avance ou recule, et le QB lance le out ou le flat selon sa réaction.
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Ajoutez X et C et jouez la combinaison contre six défenseurs en 3-3.
Erreurs fréquentes
- Y et H se retrouvent à la même profondeur. Le out doit être au moins 5 yards plus profond que le flat, sinon un seul défenseur couvre les deux.
- Z court le go au petit trot parce que le ballon lui arrive rarement. Le défenseur profond lâche alors sa zone et prend le out. Z court à pleine vitesse à chaque fois.
- Le QB lance le out trop tard et le ballon flotte. Le ballon doit être en l'air au moment où Y casse son tracé.
FAQ sur Flood
Contre quelle défense la combinaison flood fonctionne-t-elle ?
La défense de zone. Le flood place trois receveurs dans un secteur couvert par seulement deux défenseurs de zone.
Quelle différence entre le flood à 6 contre 6 et à 5 contre 5 ?
Le sixième joueur permet à X de courir un post côté faible pendant que trois receveurs inondent toujours la droite. Le QB a ainsi une option de passe à gauche si la défense surcharge le côté des trois receveurs.
Un quarterback de 9 ou 10 ans peut-il lancer le out ?
Beaucoup en sont capables si vous raccourcissez le tracé. Faites casser Y à 6 yards pour que la passe soit plus courte.
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