Schéma de Flood
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Go, out et flat du même côté placent trois receveurs dans les zones de deux défenseurs. Le QB lit du profond vers le court.
Quand appeler Flood
Utilisez-le quand la défense joue en zone et que le défenseur de zone courte côté trips a tendance à sauter sur les tracés courts. Le out à 10 yards s'ouvre dans son dos.
Il fonctionne le mieux depuis le hash gauche ou le milieu du terrain. Sur le hash droit, les tracés manquent d'espace : inversez la formation.
Flood : le rôle de chaque joueur
QB
Jetez un œil au go de Z, puis lancez le out à Y à 10 yards. Si le défenseur du flat recule sous Y, glissez le ballon à H.
C
Courez un hitch à 5 yards. Il empêche le défenseur du milieu de glisser vers le côté du flood.
X
Courez un post en travers du milieu profond depuis la gauche. Il retient le safety loin de Z et Y.
Z
Sprintez sur un go le long de la ligne de touche droite et emmenez le défenseur profond avec vous.
Y
Vous êtes la première option. Depuis la position du milieu dans le trips, montez sur 10 yards et cassez à plat vers la ligne de touche droite.
H
Depuis la position intérieure, filez vers le flat droit à environ 2 yards au-delà de la ligne et tournez la tête tôt.
F
Courez un tracé flat vers la gauche. Vous êtes la solution de secours si le côté droit est couvert.
Ce que regarde le quarterback
Le quarterback jette un seul coup d'œil à Z. Si le défenseur profond s'est fait nettement battre, lancez le go. La plupart du temps, ce défenseur suit Z, et le out de Y devient la première vraie passe.
Cherchez ensuite le défenseur du flat à droite. S'il monte sur H, Y est démarqué dans son dos à 10 yards. S'il recule sous Y, lancez le flat à H et laissez-le courir.
Comment enseigner Flood à l'entraînement
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Placez trois plots sur le côté droit à 2, 10 et 20 yards. H, Y et Z courent chacun jusqu'à leur plot pour bien voir l'espacement.
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Lancez le out à Y sans défense.
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Ajoutez un entraîneur dans le rôle du défenseur du flat. Il prend H ou Y, et le quarterback lance à l'autre.
Erreurs fréquentes
- Y casse son tracé à 6 ou 7 yards et se retrouve à côté de H, là où un seul défenseur couvre les deux. Y doit aller jusqu'à 10 yards.
- La passe sur l'out part en retard et flotte vers la ligne de touche. Un out lancé en retard, c'est une interception facile : lancez-le dans le bon timing ou passez au flat.
- Z trottine parce qu'il sait qu'il sert de leurre. S'il ne sprinte pas, le défenseur profond se cale sur l'out.
FAQ sur Flood
Le flood, est-ce la même chose que le concept sail ?
Oui, les deux noms désignent un tracé profond, un out intermédiaire et un flat du même côté.
Pourquoi jouer le flood depuis une formation trips ?
La formation trips place d'emblée les trois receveurs du flood du même côté. Personne n'a à traverser la formation, donc les tracés se mettent en place plus vite.
Et si la défense joue en individuelle ?
Le flood est conçu contre la défense de zone. En individuelle, cherchez X sur son post ou le receveur qui a battu son défenseur.
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